Page 48 - Guía del usuario de Animate
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Uso de la animación de interpolación clásica en Animate
Las interpolaciones clásicas son un método habitual de crear animaciones en Animate. Estas
interpolaciones son parecidas a las interpolaciones de movimiento más recientes, aunque resultan
algo más complicadas de crear y ofrecen menos flexibilidad. No obstante, las interpolaciones
clásicas proporcionan algunos tipos de control en la animación que las interpolaciones de
movimiento no ofrecen. La mayoría de los usuarios prefieren trabajar con las interpolaciones de
movimiento más nuevas, pero algunos siguen queriendo usar las interpolaciones clásicas. Para
obtener más información sobre las diferencias, consulte Diferencias entre interpolaciones de
movimiento e interpolaciones clásicas.
Antes de comenzar:
Para poder trabajar con interpolaciones clásicas, debe tener en cuenta lo siguiente:
Las interpolaciones clásicas son una forma más antigua de crear animaciones interpoladas en
Animate. La forma más nueva y sencilla de hacerlo es usar las interpolaciones de movimiento.
Consulte Animación de interpolación de movimiento.
No es posible interpolar propiedades 3D con interpolaciones clásicas.
Para ver ejemplos de animación de interpolación clásica, consulte la página de ejemplos de
Animate en www.adobe.com/go/learn_fl_samples_es. Están disponibles los siguientes ejemplos:
Sombras animadas: descargue y descomprima el archivo ZIP de ejemplos y vaya a la carpeta
Graphics\AnimatedDropShadow para acceder al ejemplo.
Animación y degradados: descargue y descomprima el archivo ZIP de ejemplos y vaya a la carpeta
Graphics\AnimationAndGradients para acceder al ejemplo.
Como la mayoría de las cosas en Animate, la animación no requiere ActionScript. Sin
embargo, puede crear animaciones con ActionScript si lo desea.
Creación y edición de fotogramas clave para interpolaciones clásicas de movimiento
Los cambios realizados en una animación de interpolación clásica se definen en un fotograma
clave. En la animación interpolada, se definen fotogramas clave en puntos significativos de la
animación y Animate crea el contenido de los fotogramas intermedios. Los fotogramas
interpolados se muestran en azul claro con una flecha entre los fotogramas clave. Como los
documentos de Animate guardan las formas en cada fotograma clave, solamente hay que crear
fotogramas clave en los puntos de las ilustraciones en los que se produzca alguna modificación.
Los fotogramas clave se indican en la línea de tiempo. Un círculo sólido representa un fotograma
con contenido y un círculo vacío delante del fotograma representa uno vacío. Los fotogramas
siguientes añadidos a la misma capa tendrán el mismo contenido que el fotograma clave.
Únicamente los fotogramas clave se pueden editar en una interpolación clásica. Puede ver
fotogramas interpolados, pero no editarlos directamente. Para editar fotogramas interpolados,
cambie uno de los fotogramas clave de definición o inserte un nuevo fotograma clave entre el