Page 53 - Guía del usuario de Animate
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Dar vida a los personajes utilizando Interpolación clásica

                  Los personajes cobran vida a través de Interpolación clásica. ¿Quiere dar vida a sus animaciones?
                  Consulte el tutorial al final de este ejemplo y siga estos pasos:
                  Seleccione el objeto y haga clic en Modificar.

                  Seleccione Convertir a símbolo… y seleccione las siguientes opciones:

                  Nombre: escriba el nombre del símbolo.

                  Tipo: seleccione Gráfico en la lista desplegable.

                  Haga clic en OK y seleccione la herramienta Transformación libre.

                  Arrastre el punto blanco del centro para desviar el objeto.
                  Haga clic con el botón derecho en el fotograma y seleccione Crear interpolación clásica.

                  How to bring your characters to life using Classic Tweening (Cómo dar vida a los personajes
                  utilizando Interpolación clásica)

                  Para obtener más información sobre cómo crear movimientos en las animaciones, vea este vídeo.

                  Trabajo con interpolaciones clásicas guardadas como archivos XML
                  Animate permite trabajar con interpolaciones clásicas como archivos XML. De forma nativa,
                  Animate permite aplicar los siguientes comandos a cualquier interpolación clásica:

                  Copiar movimiento como XML

                  Exportar movimiento como XML

                  Importar movimiento como XML

                  COPIAR MOVIMIENTO COMO XML
                  Permite copiar las propiedades de movimiento aplicadas a cualquier objeto del escenario en un
                  fotograma determinado.

                  Crear una interpolación clásica.

                  Seleccione cualquier fotograma clave de la línea de tiempo.

                  Vaya a Comandos > Copiar movimiento como XML.
                  Las propiedades de movimiento se copian en el portapapeles como datos XML. A continuación,
                  puede utilizar cualquier editor de texto para modificar el archivo XML.

                  EXPORTAR MOVIMIENTO COMO XML

                  Permite exportar las propiedades de movimiento aplicadas a cualquier objeto del escenario a un
                  archivo XML que puede guardarse.
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