Page 57 - Guía del usuario de Animate
P. 57
Este tema trata de cómo pegar propiedades de interpolaciones clásicas antiguas. Para
obtener más información acerca del modo de pegar propiedades de interpolaciones de
movimiento más nuevas, consulte Copiar y pegar propiedades de interpolación de movimiento.
El comando Pegar movimiento permite copiar una interpolación clásica y pegar únicamente
determinadas propiedades con el fin de aplicarlas a otro objeto.
Seleccione los fotogramas en la línea de tiempo que contiene la interpolación clásica que desea
copiar. Los fotogramas seleccionados deben estar en la misma capa, sin embargo, no es preciso
que abarquen una única interpolación clásica. La selección puede comprender una interpolación,
fotogramas vacíos o dos o más interpolaciones.
Seleccione Edición > Línea de tiempo > Copiar movimiento.
Para recibir la interpolación clásica copiada, seleccione la instancia del símbolo.
Seleccione Edición > Línea de tiempo > Pegar movimiento especial. Seleccione las propiedades
específicas de la interpolación clásica que va a pegar en la instancia de símbolo. Las propiedades
de interpolación clásica son:
Posición X
Hasta dónde se mueve un objeto en la dirección horizontal.
Posición Y
Hasta dónde se mueve un objeto en la dirección vertical.
Escala horizontal
La relación entre el tamaño actual del objeto y su tamaño natural en la dirección horizontal (X).
Escala vertical
La relación entre el tamaño actual del objeto y su tamaño natural en la dirección vertical (Y).
Rotación y sesgo
La rotación y el sesgo del objeto. Estas propiedades deben aplicarse a un objeto de forma
conjunta. El sesgo es una medida de la rotación en grados. Cuando se rota y se sesga, cada
propiedad afecta a la otra.