Page 54 - Guía del usuario de Animate
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Crear una interpolación clásica.
Vaya a Comandos > Exportar movimiento como XML.
Localice la ubicación adecuada en la que quiera guardar el archivo.
Asigne un nombre al archivo XML y haga clic en Guardar.
La interpolación clásica se exporta como archivo XML en la ubicación especificada.
IMPORTAR MOVIMIENTO COMO XML
Permite importar un archivo XML existente con propiedades de movimiento definidas.
Seleccione un objeto del escenario.
Vaya a Comandos > Importar movimiento como XML.
Localice la ubicación y seleccione el archivo XML. Haga clic en Aceptar.
En el cuadro de diálogo Pegar movimiento especial, seleccione las propiedades que desee aplicar
al objeto seleccionado.
Haga clic en Aceptar.
Adición de una capa de guía de movimiento
Para controlar el movimiento de los objetos en una interpolación clásica, cree una capa de guía de
movimiento.
No es posible arrastrar una capa de interpolación de movimiento ni una capa de pose de
cinemática inversa hacia una capa de guía.
Arrastre una capa normal hacia una capa de guía. Esta acción convierte la capa de guía en una
capa de guía de movimiento y la capa normal se vincula a la nueva capa de guía de movimiento.
Para evitar la conversión de forma accidental de una capa de guía, sitúe todas las capas de
guía en la parte inferior del orden de las capas.
Creación de animación de interpolación clásica a lo largo de un trazado
Este tema trata del trabajo con interpolaciones clásicas antiguas. Para obtener más
información acerca de las interpolaciones de movimiento más nuevas con trazados de
movimiento, consulte Edición del trazado de movimiento de una animación interpolada.
Las capas de guía de movimiento permiten dibujar trazados a lo largo de los cuales se animan
instancias, grupos y bloques de texto interpolados. Puede vincular varias capas a una capa de guías