Page 163 - Contoh Media Pembelajaran Inovatif
P. 163

155

                  6.  Mengembangkan strategi pembelajaran,
                  7.  Mengembangkan dan memilih bahan ajar,
                  8.  Merancang dan mengembangkan evaluasi formatif,
                  9.  Melakukan revisi terhadap program pembelajaran,
                     dan
                  10. Merancang     dan    mengembangkan         evaluasi
                     sumatif 156


               b.  Model ASSURE
                  Untuk menciptakan sebuah aktivitas pembelajaranm
              yang  efektif,  diperlukan  adanya  sebuah  proses
              perencanaan atau desain yang baik. Demikian pula dengan
              aktivitas belajar yang menggunakan media dan teknologi.
              Sharon E. Smaldino, James D. Russel, Robert Heinich, dan
              Michael Moloenda (2005) mengemukakan sebuah model
              desain  sistem  pembelajaran  yang  diberi  nama  ASSURE.
              Sama seperti model desain pembelajaranyang lain, model
              ini   dikembangkan      untuk     menciptakan     aktivitas

              pembelajaran  yang  efektif  dan  efisien,  khususnya  pada
              kegiatan  pembelajaran  yang  menggunakan  media  dan
              teknologi.
                  Model  ASSURE  lebih  difokuskan  pada  perencanaan
              pembelajaran      untuk     digunakan     dalam     situasi
              pembelajaran di dalam kelas secara actual. Model desain
              sistem  pembelajaran  ini  terlihat  lebih  sederhana  jika
              dibandingkan dengan model desain sistem pembelajaran

              156 Bennny A. Pribadi, hal. 99
   158   159   160   161   162   163   164   165   166   167   168