Page 3 - MODUL
P. 3
2. Perangkat lunak: Dev++, Programizz Learn C++, Classroom untuk
pengumpulan tugas.
F. TARGET SISWA
Siswa kelas X sebanyak 40-45 orang
G. MODEL, PENDEKATAN, DAN METODE PEMBELAJARAN
Model : Discovery Learning
Pendekatan : Poject Based Learning (pendekatan berbasis project).
Metode : Ceramah Interaktif, Demostrasi, dan tanya jawab dan Latihan
ii. KOMPONEN INTI
A. Tujuan Pembelajaran
Memahami konsep dasar input dalam pemrograman dan pentingnya interaksi antara
X.AP
pengguna dan program.
Mengetahui dan menggunakan sintaks untuk menerima input dari pengguna dalam
X.AP
bahasa pemrograman C++
Mampu membuat program sederhana yang menerima input, memproses data, dan
X.AP
menghasilkan output sesuai dengan logika yang diterapkan.
Mengembangkan kemampuan problem solving dengan memecahkan masalah nyata
X.AP
menggunakan program yang melibatkan input dari pengguna.
B. PEMAHAMAN BERMAKNA
1. Siswa akan memahami bahwa sebuah program tidak hanya bekerja secara mandiri,
tetapi sering kali harus berinteraksi dengan pengguna melalui input. Input tersebut
kemudian diproses untuk menghasilkan hasil atau output yang sesuai.
2. menyadari bahwa input dari pengguna menjadi dasar penting bagi banyak aplikasi atau
sistem yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari, seperti aplikasi perhitungan,
pencarian data, dan game.