Page 3 - MODUL
P. 3

2.  Perangkat lunak: Dev++, Programizz Learn C++, Classroom untuk
                          pengumpulan tugas.

                   F.  TARGET SISWA
                       Siswa kelas X sebanyak 40-45 orang


                   G.  MODEL, PENDEKATAN, DAN METODE PEMBELAJARAN
                       Model         : Discovery Learning
                       Pendekatan    : Poject Based Learning (pendekatan berbasis project).
                       Metode        : Ceramah Interaktif, Demostrasi, dan tanya jawab dan Latihan



             ii.   KOMPONEN INTI
                   A.  Tujuan Pembelajaran

                                Memahami konsep dasar input dalam pemrograman dan pentingnya interaksi antara
                        X.AP
                                pengguna dan program.

                                Mengetahui dan menggunakan sintaks untuk menerima input dari pengguna dalam
                        X.AP
                                bahasa pemrograman C++

                                Mampu membuat program sederhana yang menerima input, memproses data, dan
                        X.AP
                                menghasilkan output sesuai dengan logika yang diterapkan.

                                Mengembangkan kemampuan problem solving dengan memecahkan masalah nyata
                        X.AP
                                menggunakan program yang melibatkan input dari pengguna.



                   B.  PEMAHAMAN BERMAKNA
                   1.  Siswa  akan memahami bahwa sebuah program tidak hanya bekerja secara mandiri,
                       tetapi  sering  kali  harus  berinteraksi  dengan  pengguna  melalui  input.  Input  tersebut

                       kemudian diproses untuk menghasilkan hasil atau output yang sesuai.
                   2.  menyadari bahwa input dari pengguna menjadi dasar penting bagi banyak aplikasi atau
                       sistem  yang  digunakan  dalam  kehidupan  sehari-hari,  seperti  aplikasi  perhitungan,
                       pencarian data, dan game.
   1   2   3   4   5   6   7