Page 23 - Modul Rencana Kegiatan Praktikum
P. 23

11.  Setelah  partisipan  menentukan  pilihan,  fasilitator  dapat
                                   melanjutkan putaran berikutnya dan memulaikembali tahapan

                                   nomor 4 hingga 10.
                                   12. Pada setiap putaran, fasilitator membantu mengecek jenis

                                   token yang dimiliki oleh partisipan dilahannya. Apabila terdapat
                                   token seresah, partisipan dapat menggunakan 1 token seresah

                                   untuk mengurangi biaya produksi diputaran berikutnya. Hanya
                                   1  token  seresah  yang  dapat  digunakan  dan  bernilai  1  uang

                                   sesam.Token  tanah  dapat  terlimpas  keluar  plot,  dan

                                   terakumulasi  di  sungai  apabila  tanah  tidak  tertutup  seresah
                                   saat hujan turun.

                                   13.  Dalam  setiap  5  putaran,  jumlah  token  tanah  yang
                                   terakumulasi  di  sungai  akan  dievaluasi.  Partisipan  harus

                                   membayar  biaya  pembersihan  sebanyak  jumlah  token  tanah.
                                   Satu token tanah senilai1 uang sesam.

                                   14.  Setelah  putaran  3,  skenario  akan  muncul  di  setiap  tiga
                                   putaran  yang  telah  disiapkan  dalam  kartu  iklim.  Skenario

                                   tersebut       akan     mempengaruhi           manfaat       ekonomi        dan
                                   konsekuensi  terhadap  manfaat  ekologi  yang  mereka  peroleh

                                   (Tabel3).
                                   15.  Permainan  akan  berakhir  pada  15  ronde.Token  ekonomi

                                   dan air akhir (uang dan token) dihitung di akhir permainan.
                                   16.  Diakhir  game,  akan  dilakukan  diskusi  dan  wawancara

                                   singkat  terkait  dengan  pengalaman  dan  kesan  yang  diperoleh

                                   partisipan selama mengikuti permainan (Lampiran 1)


































      UNIVERSITAS BRAWIJAYA                                                                    HALAMAN 21
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28