Page 18 - Modul Rencana Kegiatan Praktikum
P. 18

Di  akhir  setiap  putaran,  partisipan  akan  menerima
                                   pendapatan dan konsekuensi secara bersamaan dan diwajibkan

                                   membayar  biaya  hidup  (15)  sebelum  melanjutkan  ke  putaran
                                   berikutnya  dan  mengemukakan  perasaan  mereka  dengan

                                   memilih  stiker  yang  telah  disediakan  dan  menempelkannya
                                   pada  papan  permainan  secara  langsung.  Partisipan  akan

                                   dikenakan biaya tambahan untuk pembersihan sungai disetiap
                                   5  putaran  sebagai  akibat  dari  pilihan  pengelolaan  yang  telah

                                   ditentukan.  Jumlah  yang  harus  dibayar  sesuai  dengan  jumlah

                                   token  yang  terdapat  di  sungai.  Sebelum  pindah  ke  putaran
                                   berikutnya,  kondisi  lahan  harus  memenuhi  syarat  terlebih
                                   dahulu  supaya  bisa  berproduksi  di  putaran  berikutnya,  yakni

                                   harus tersedia 1 token air dan 2 token tanah di lahan). Dalam

                                   pelaksanaannya, fasilitator akan menanyakan alasan partisipan
                                   dalam  memilih  jenis/pohon  tertentu  dan  mendokumentasikan

                                   (foto) papan permainan di setiap putaran. Informasi mengenai
                                   alasan  partisipan  tetap  mempertahankan  pilihannya  atau

                                   memilih merubah pilihannya akan digali selama permainan.
                                   Terdapat  6  tahapan  dalam  satu  putaran  permainan:  1)

                                   Pemilihan  jenis  pengelolaan  lahan  oleh  partisipan,  termasuk
                                   diskusi  alasannya,  2)  Pemenuhan  semua  persyaratan  dalam

                                   permainan  (syarat  minimal  lahan  untuk  bisa  berproduksi,
                                   pembayaran biaya produksi dan tenaga kerja), 3) Pengambilan

                                   kartu iklim yang menentukan jumlah pendapatan dan layanan

                                   lingkungan (dan scenario jika ada), 4) Panen, dimana partisipan
                                   mendapatkan pendapatan dan konsekuensi layanan lingkungan,
                                   5) Membayar biaya hidup sehari-sehari dan denda (jika ada) di

                                   setiap  5  putaran,  6)  Penyampaikan  perasaan  (kondisi  emosi)

                                   partisipan dengan memilih stiker yang disediakan.












      UNIVERSITAS BRAWIJAYA                                                                    HALAMAN 16
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23