Page 22 - Modul Rencana Kegiatan Praktikum
P. 22
4. Permainan dimulai dengan penjelasan bahwa pada setiap
putaran, partisipan memerlukan 1 token air dan 2 token tanah
agar tanaman dapat tumbuh optimaldan menghasilkan
pendapatan; dan mengambil satu kartu tenaga kerja untuk
menentukan berapa jumlah tenaga yang tersedia dalam
putarantersebut.
5. Berikutnya, partisipan harus membayar biaya produksi dan
tenaga kerja yang dibutuhkan untuk lahan tanaman semusim
yang dimiliki (Tabel 1). Apabila tenaga kerja yang diperoleh
lebih sedikit dari jumlah yang dibutuhkan, maka partisipan
harus membayar selisihnya, 1 tenaga kerja seharga 1 uang
sesam.
6. Setelah partisipan selesai membayar seluruh biaya yang
dibutuhkan, fasilitator akan membuka kartu iklim untuk
menentukan pendapatan yang akan diperoleh pada putaran
tersebut (Tabel 1).
7. Partisipan menerima sejumlah uang yang merupakan
pendapat dari hasil panen berikut dengan token seresah, air,
dan tanah sesuai dengan jenis pengelolaan lahan yang dipilih
dalam putaran tersebut.
8. Berikutnya, partisipan diminta untuk membayarbiaya hidup
sebanyak5 uang sesam dan mengevaluasi manfaat ekonomi dan
konsekuensi lingkungan yang diakibatkan.
9. Diakhir putaran, partisipan diminta untuk memilih stiker
yang dapat mewakili kondisi emosi (senang/puas, biasa saja,
atau tidak puas) yang mereka rasakan sebagai respon dari apa
yang terjadi pada putaran tersebut.
10. Pada putaran berikutnya, partisipan diberi kesempatan
untuk memutuskan apakahingin merubah jenis pengelolaan
yang mereka miliki saat ini. Fasilitator akan mengobservasi
secara detail alasan partisipan untuk berubah/tetap
mempertahankan, termasuk alasan mengapapartisipan memilih
jenistanaman tertentu dilahannya (Tabel 4).
UNIVERSITAS BRAWIJAYA HALAMAN 20