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Les méthodes de conduite d’un projet                                               30
                   zoom sur les projets informatiques

                   méthode Scrum






                                    Les avantages...         Les inconvénients...
                                    • Juste équilibre entre   • Le client doit être participatif
                                     l’investissement prévu et le   et prendre des décisions
                                     produit livré           • La maîtrise de la
                                    • Évaluation facile des   négociation est essentielle
                                     fonctionnalités réalisées  pour le chef de projet
                                    • Réflexion commune sur de   • Besoin de définir une
                                     futurs développements    métrique partagée
                                    • Appropriation facilitée  • Stress important sur les
                                                              équipes de développement







              • Avantages / Inconvénients

              Il est bien évident que les méthodes de type XP programming, Scrum ici
              sommairement présentée ou toutes démarches agiles, ne sont pas sans défaut.
              Chacune de ces méthodes présente nombre d'avantages, mais ne sont pas exemptes
              d'inconvénients. Ainsi le client doit être participatif. Ce n'est pas toujours le cas. S'il
              cesse de jouer le jeu en cours de déroulement, s'il rechigne à s'investir à fond, le
              processus de décision sera difficile à conduire.
              Remarque : la maîtrise de la négociation (la théorie des jeux appliquées par
              exemple) est une compétence essentielle du chef de projet (voir le livre Le chef de
              projet efficace).
              La définition d'une métrique parfaitement partagée, connue et commune pour toutes
              les parties prenantes est aussi incontournable. Ce chapitre est bien rarement traité à
              sa juste "mesure". Voir notamment : Estimation des délais, cocomo, planning poker.

              D'autre part, le développement rapide et répétitif se traduit par une forte pression
              sur l'ensemble des membres de l'équipe de développement. Les "sprints" exigent un
              niveau de productivité maximal pour tous les acteurs du projet. Attention au stress,
              nous ne sommes pas des machines...













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