Page 224 - 創新與創意
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我們的方法有兩項重大限制。首先,我們的 GDP-B 估算值,仍遠不如傳統 GDP 指標那
        樣廣泛且精確。我們還需要納入很多商品,並針對每項商品進行更多線上選擇實驗,才
        能較精確評估免費商品對經濟的全部貢獻。


        其次,正如傳統的 GDP,我們的衡量指標並未涵蓋到與商品和服務(包括線上平台)相
        關的潛在負面外部效應(externality)。好幾項研究顯示,社群媒體平台可能導致上癮的

        行為,而使用網際網路和智慧型手機,可能會對幸福感與心理健康產生負面影響。另有
        一些人認為,有些數位商品正在破壞社會凝聚力或政治言論,或是讓消費者付出失去隱
        私的代價。目前,我們的 GDP-B 指標只呈現與商品相關的個人效益與成本,而沒有納入
        社會的效益與成本;個人效益與成本,是由參與我們線上選擇實驗的人進行評估(可能
        不完善)。我們正在努力處理這些限制,以及其他限制。例如,研究人員開發一系列有
        用的方法,來量化福祉的主觀層面,包括幸福感和生活滿意度。雖然對知名總體經濟學

        者的一項調查顯示,這類指標尚未如 GDP 等「硬」指標那麼精確、可比較或可靠,但這
        是朝正確方向邁出的一步。


        在指標的光譜上,從傳統的總體經濟指標(例如通常很精確的 GDP 和生產力),到較粗
        略的幸福感等福祉指標,我們的 GDP-B 指標介於這兩個極端的中間。GDP 有非常明確的
        定義與價值,但它沒有記錄數位經濟創造的消費者剩餘;評估幸福感的問題則相反。
        GDP-B 在這兩個極端之間取得平衡。因此,對於需要全盤了解科技如何影響經濟,以作

        出明智決定的政策制定者和監管機構來說,這是一個有用的改善做法。





















































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