Page 110 - تصميم الألعاب الإلكترونية
P. 110
الألعاب الالكتخونية التعميسية
سادسا :أنؾاع محف ادت الألعاب الخقسية:
تشقدؼ الألعاب الرقسية التحفيزية إلى نؾعيؽ أساسييؽ كسا أوضحيسا كل مؽ
Brenda, 2013؛ تامر السلاح ،نؾر اليدػ120 -119 ،2016 ،؛ Henry
)& Seng, 2017, 165- 167وىسا:
-1الألعاب الخقسية التحفيدية لمسحتؾى :Content Gamification
فييا يتؼ تظبيق عشاصر الموبة والتفكير بالمعب لتعديل السحتؾػ وجعمو أكثر
شبياً لموبة ،وعمى سبيل السثال :إضافة عشاصر قرة لإتسام مقرر أو البدء
بالتحدؼ بدلاً مؽ قائسة الأىداف ،وإضافة ىذه العشاصر تجعل السحتؾػ يذبو
الموبة أكثر ولكشو لا يحؾل السحتؾػ إلى لوبة ،وفيو يتعرض الستعمؼ لموبة بذكل
مباشر دون التعرف عمى اليدف السظمؾب تحكيقو في نياية السحتؾػ.
-2الألعاب الخقسية التحفيدية البشائية (الييكمية) Structural
:Gamification
فييا يتؼ تظبيق عشاصر الألعاب لدفع التمسيذ خلال السحتؾػ دون أؼ تغيير
أو تعديل عمى السحتؾػ ،أؼ أن التمسيذ يتعرض للأىداف التعميسية أولاً ثؼ السحتؾػ
ثؼ الانذظة التعميسية داخل البيئة الموبة) مع الاستعانة بسبادغ الألعاب الرقسية
التحفيزية داخل البيئة ،واليدف الأساسي ليذا الشؾع مؽ الألعاب الرقسية التحفيزية
ىؾ تحفيز التلاميذ لمدير في السحتؾػ واش اركيؼ في عسمية التعمؼ مؽ خلال
السكافأت ،وعشد ترسيؼ ىذا الشؾع مؽ الألعاب يتؼ الاستعانة بأكثر العشاصر شيؾعاً
81