Page 15 - Buku Referensi Juliana 2020 Media dalam Pembelajaran Pada Masa Pandemi
P. 15

bahasa lisan, kata-kata dan lain-lain. Sedangkan pesan nonverbal adalah
                           dalam bentuk bunyi-bunyian music, bunyi tiruan dan sebagainya. Contoh
                           media yang umum digunakan adalah tape recorder, radio dan CD player.

                           3)  Media Audio Visual
                               Media  audio-visual  adalah  media  yang  memiliki  unsur  suara  dan
                           juga unsur gambar. Jenis media ini memiliki keahlian yang lebih baik,
                           sebab  meliputi  kedua  jenis  media  auditif  (mendengar)  dan  juga  visual
                           (melihat). Media Audiovisual adalah suatu alat bantu audiovisual yang
                           berarti  bahan  atau  alat  yang  dipakai  dalam  situasi  belajar  untuk
                           membantu  tulisan  dan  juga  kata  yang  diucapkan  dalam  memberi
                           pengetahuan,  sikap,  dan  ide.  Atau  seperangkat  soundsistem  yang
                           digunakan untuk presentasi, atau acara-acara seperti home theater, karena
                           perangkat ini sudah dilengkapi dengan penampilan gambar.
                               Dengan  adanya  media  audio  visual  dapat  mempermudah  dalam
                           menyajikan  serta  menerima  pembelajaran  maupun  informasi  serta  bisa
                           menghindarkan  salah  pengertian.  Serta mendorong  rasa  keingin  tahuan
                           hal ini disebabkan karena sifat audio visual yang menarik dengan gambar
                           yang  dibuat  semenarik  mungkin  membuat  anak  tertarik  serta  memiliki
                           keinginan untuk mengetahui lebih banyak. Beberapa contoh media audio
                           visual yaitu; film video, program TV dan lain-lain.

                           4)  Multimedia
                               Multimedia  adalah  penggunaan  komputer  untuk  menyajikan  dan
                           menggabungkan  teks,  suara,  gambar,  animasi  dan  video  dengan  alat
                           bantu  (tool)  dan  koneksi  (link)  sehingga  pengguna  dapat  bernavigasi,
                           berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (Hofstetter 2001). Multimedia
                           sering  digunakan  dalam  dunia  hiburan.  Selain  dari  dunia  hiburan,
                           Multimedia  juga  diadopsi  oleh  dunia  Game.  Multimedia  juga  dapat
                           diartikan  sebagai  penggunaan  beberapa  media  yang  berbeda  dalam
                           menyampaikan  informasi  berbentuk  teks,  audio,  grafik,  animasi,  dan
                           video.

                           b.  Media Pembelajaran Berdasarkan ciri fisik
                           1)  Berdasarkan ciri



                                                                                               10
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20