Page 18 - PETUNJUK PENGGUNAAN UNTUK FLIP BUILDER-dikonversi
P. 18

17





           Sintaks Model                         Kegiatan                        Waktu           Sikap

            Pembelajaran                                                         (menit)

                              ●  Memberitahukan tentang kompetensi inti,
                                 kompetensi dasar, indikator, dan KKM

                                 pada pertemuan yang berlangsung
                              ●  Pembagian kelompok belajar

                              ●  Menjelaskan mekanisme pelaksanaan
                                 pengalaman belajar sesuai dengan

                                 langkah-langkah pembelajaran.


           Tahap              Kegiatan inti :                                      150     - Siswa dapat

           Tournament         Eksplorasi                                                     memiliki
           Game               •  Menyampaikan ilustrasi tentang materi.                      Menghargai.

                                  Memberikan gambaran berupa jenis dan                     - Meningkatkan

                                  fungsi koloid dalam kehidupan sehari-                      rasa ingin tahu.
                                  hari.                                                    - Responsif

                              •  Memberikan kesempatan pada siswa                          - Aktif.
                                  untuk memberikan tanggapan terhadap                      - Tanggung

                                  hal tersebut.                                              jawab.

                                                                                           - Kreaktif.
                              Elaborasi

                              (Media Kartu Truth or Dare digunakan)
                              •  Menyiapkan dan menjelaskan aturan

                                  game yang akan dimainkan
                              •   Memandu siswa dalam jalannya

                                  permainan kartu Truth or Dare sehingga

                                  siswa dapat memahami pembelajaran
                                  mengenai koloid melalui games tersebut.


                              Evaluasi
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23