Page 20 - PETUNJUK PENGGUNAAN UNTUK FLIP BUILDER-dikonversi
P. 20

19





                            2. Penilaian produk: penyelesaian soal-soal mengenai koloid.

                            3. Teknik: Team game tournament (TGT)

                            4. Alat penilaian

                               a) Hasil  belajar  berupa  ulangan  harian  atau  tugas  (ranah

                                  kognitif)

                               b) Sikap siswa saat proses pembelajaran (ranah afektif)

                         Berikut  rubrik  penilaian  siswa  yang  digunakan  peneliti  dalam

                        mengembangkan  media  pembelajaran  kartu  Truth  or  Dare  pada

                        materi koloid:

                        A. Rubrik Penilaian Kognitif

                           Penilaian  ini  dilihat  dari  seberapa  banyak  siswa  yang  dapat


                           menjawab  pertanyaan  yang  terdapat  dalam  kartu.  Penilaiannya
                           tetap  berupa  individu  walaupun  dalam  pelaksanaannya  per


                           kelompok.
                           Tabel penilaian hasil permainan


                                                                           Nomor soal               Skor
                             No.           Nama siswa
                                                               1      2     3     4      dst


                             1.

                            …..



                                                                                                              ℎ
                                                                      Nilai =                      ×100



                        B. Rubrik Penilaian Afektif


                           Tujuan:
   15   16   17   18   19   20   21   22   23