Page 10 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 10

STEAM



                              (Science Technology Enginering Art Mathematic)




                            Science



                   Mahasiswa dalam melakukan pembelajaran menggunakan scientific
                             dalam menyelesaikan suatu permasalahan dalam kehidupan
                   method

                   sehari-hari.


                                                                     Technology


                   Mahasiswa  dalam  melakukan  pembelajaran  berkolaborasi  dalam

                   penggunaan          teknologi      dalam       mengolah         data      maupun
                   menyampaikan informasi yang diperoleh dalam aktivitas belajar.




                            Engineering


                   Mahasiswa  dalam  melakukan  pembelajaran  mengkolaborasikan
                   hasil temuannya untuk menciptakan suatu produk atau dapat pula
                   mencari solusi-solusi yang tepat untuk memecahkan suatu masalah




                                                                                    Art


                   Mahasiswa  dalam  melakukan  pembelajaran  mengkreasikan

                   temuan/produk  yang  mereka  dapatkan  dalam  belajar,  agar  hasil
                   tersebut dapat diterima oleh mahasiswa lainnya.




                            Mathematic


                   Mahasiswa        dalam      melakukan        pembelajaran         menggunakan
                   pendekatan  matematika  dalam  menganalisis,  menyampaikan

                   gagasan, rumusan dan penyelesaian masalah.
               10 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15