Page 10 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 10
STEAM
(Science Technology Enginering Art Mathematic)
Science
Mahasiswa dalam melakukan pembelajaran menggunakan scientific
dalam menyelesaikan suatu permasalahan dalam kehidupan
method
sehari-hari.
Technology
Mahasiswa dalam melakukan pembelajaran berkolaborasi dalam
penggunaan teknologi dalam mengolah data maupun
menyampaikan informasi yang diperoleh dalam aktivitas belajar.
Engineering
Mahasiswa dalam melakukan pembelajaran mengkolaborasikan
hasil temuannya untuk menciptakan suatu produk atau dapat pula
mencari solusi-solusi yang tepat untuk memecahkan suatu masalah
Art
Mahasiswa dalam melakukan pembelajaran mengkreasikan
temuan/produk yang mereka dapatkan dalam belajar, agar hasil
tersebut dapat diterima oleh mahasiswa lainnya.
Mathematic
Mahasiswa dalam melakukan pembelajaran menggunakan
pendekatan matematika dalam menganalisis, menyampaikan
gagasan, rumusan dan penyelesaian masalah.
10 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM