Page 12 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 12

PENDAHULUAN





               1. Capaian  Pembelajaran  Lulusan  (CPL)  dan  Capaian  Pembelajaran  Mata
                  Kuliah (CPMK)

                   Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)

                   a.  Menjelaskan konsep teoritis sains alam, matematika, prinsip-prinsip rekayasa,

                       sains rekayasa, dan perancangan rekayasa yang diperlukan untuk menganalisis
                       dan perancangan sistem komputer

                   b.  Menganalisis  teknik  perancangan  untuk  menyelesaikan  masalah  rekayasa  di

                       bidang sistem komputer sesuai dengan perkembangan teknologi terkini pada

                       ruang lingkup ekonomi, industri kreatif, pariwisata, sosial, dan budaya;
                   c.  Memiliki kemampuan memelihara dan mengembangkan jaringan kerja, bekerja

                       secara kelompok, memimpin dan mengevaluasi kinerja kelompoknya.


                   Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)

                   a.  Mahasiswa mampu mengaitkan konsep teoritis sains alam untuk perancangan
                       sistem komputer.

                   b.  Mahasiwa  mampu  menganalisis  berbagai  komponen,  fungsi  dan  struktur

                       interkoneksi pada komputer.
                   c.  Mahasiswa  mampu  melakukan  perhitungan  unjuk  kerja  suatu  arsitektur

                       komputer.

                   d.  Mahasiswa  mampu  merancang  komputer  dan  server  sesuai  standar  teknis,

                       keselamatan      dan    kesehatan      lingkungan     yang     berlaku     dengan
                       mempertimbangkan aspek kinerja dan keandalan, kemudahan penerapan dan

                       keberlanjutan.


               2. Deskripsi Singkat Materi
                  Arsitektur komputer adalah dapat dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus sebagai

               suatu seni mengenai cara interkoneksi antara berbagai komponen perangkat keras

               atau  hardware  untuk dapat  menciptakan  sebuah  komputer  yang  dapat  memenuhi

               kebutuhan  fungsional,  kinerja,  dan  juga  target  biayanya.  Dalam  bidang  teknik
               komputer, definisi arsitektur komputer adalah suatu konsep perencanaan dan juga


               12 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17