Page 13 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 13

struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer atau ilmu yang bertujuan

               untuk perancangan sistem komputer.
                  Kegiatan pembelajaran arsitektur komputer yang dilaksanakan berorientasi STEAM

               (Science Technology Engineering Art Mathematic), pendekatan STEAM dimaksudkan

               agar  mahasiswa  yang  melaksanakan  pembelajaran  dapat  secara  aktif,  kreatif  dan

               menyenangkan  mengeksplorasi  pengalaman  belajar  berupa  pengetahuan  yang
               dikontruksi di dalam kelas maupun di luar kelas. Pembelajaran berorientasi STEAM

               sangat  sesuai  dengan  perkembangan  teknologi  dan  informasi  saat  ini  atau  biasa

               dikenal  dengan  era  revolusi  industri,  dimana  setiap  orang  dituntut  untuk  selalu

               berinovasi yang berguna untuk dirinya sendiri dan orang lain. Mahasiswa melakukan
               kegiatan STEAM melalui cara-cara yang sederhana, yaitu melalui peristiwa-peristiwa

               kongkrit  yang  terjadi  sehari-hari  sampai  dengan  peristiwa  alam  yang  berlangsung

               secara rutin ataupun peristiwa yang terjadi sewaktu-waktu akibat fenomena alam.
                  E-modul  Arsitektur  Komputer  berorientasi  STEAM  disusun  berdasarkan  rencana

               pembelajaran  semester  (RPS)  Arsitektur  Komputer.  Pada  E-modul  ini  disajikan

               beberapa fenomena, kasus yang wajib dipecahkan oleh mahasiswa dengan mengikuti

               petunjuk  yang  diberikan  Engineering  Design  Prosess seperti:  mengidentifikasi,
               menginvestigasi,  merancang,  membuat,  menguji  dan  memodifikasi  produk  yang

               dihasilkan. E-modul ini dilengkapi dengan latihan soal dan umpan balik untuk menguji

               pemahaman siswa akan materi yang telah dipelajari.

               3. Petunjuk Penggunaan E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
                  Kegiatan belajar pada E-modul ini berisi sejumlah kemampuan yang diharapkan

               dapat dicapai diakhir kegiatan belajar yaitu mahasiswa mampu mamadukan STEAM

               secara integratif dengan materi Arsitektur Komputer. Agar mendapatkan hasil yang
               maksimal dalam belajar, perlu diperhatikan hal-hal berikut:

                   a.  Bacalah dan pelajari uraian materi pada setiap kegiatan belajar

                   b.  Pahamilah uraian materi yang telah disajikan untuk membantu menyelesaikan

                       soal-soal Latihan
                   c.  Carilah solusi dari masalah yang disajikan dalam kegiatan belajar

                   d.  Tuliskan jawaban-jawaban pada kolom yang telah disedikan.

                   e.  Jika belum memahami materi yang disampaikan, bertanyalah kepada dosen.




               13 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18