Page 16 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 16
Kegiatan Pembelajaran 1
Konsep Arsitektur dan Organisasi Komputer
Kegiatan Pembelajaran 1 Konsep Arsitektur dan Organisasi Komputer
A. Tujuan Pembelajaran Kegiatan Belajar 1
Adapun tujuan pembelajaran dalam kegiatan belajar 1 ini adalah:
a. Melalui kegiatan membaca e-modul, mahasiswa mampu menjabarkan konsep arsitektur
dan organisasi komputer dengan tepat dan jelas
b. Melalui kegiatan diskusi, mahasiswa mampu memberikan contoh-contoh arsitektur dan
organisasi komputer dengan tepat
c. Melalui kegiatan berdiskusi, mahasiswa mampu mengkaitkan pengalaman yang dimiliki
dengan materi pembelajaran secara baik dan benar.
B. Uraian Materi Kegiatan Belajar 1
Hai teman-teman semua, Pernahkah kita mendengar
istilah “32 bit”, “64 bit” dalam kehidupan kita sehari-
hari? Terutama yang berhubungan dengan komputer
kita. Ya! Pastinya kita sering membicarakan tentang hal
tersebut ketika kita berbicara tentang sistem operasi
yang ada pada komputer kita. Namun hal tersebut
bukan hanya semata-mata ada pada sistem operasi,
bit-bit tersebut merupakan istilah yang dapat kita
gunakan pada seluruh bagian pada komputer,
termasuk hardwarenya.
Perkembangan teknologi yang sangat pesat salah satunya diakibatkan oleh evolusi
komputer, baik dari segi fisik yang terlihat oleh mata, maupun dari segi arsitektur yang tidak
kasat mata. Pada bab ini kita akan membicarakan tentang apa itu arsitektur dan organisasi
komputer, mulai dari definisi, hingga struktur dan fungsinya masing-masing.
1. Arsitektur Komputer
Arsitektur komputer sendiri memiliki definisi sebagai organisasi internal dari komputer
dalam bentuk abstak yang mendefinisikan kemampuan dari komputer dan model
pemrogramannya (Clements, 1985). Komputer bisa saja memiliki model, bentuk, aplikasi,
proses pembuatan dan teknologi yang berbeda namun masih menggunakan arsitektur yang
sama. Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan sebagai studi tentang struktur, organisasi,
implementasi dan performa komputer (Dugan, 2004). Struktur komputer merupakan
16 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM