Page 16 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 16

Kegiatan Pembelajaran 1

               Konsep Arsitektur dan Organisasi Komputer


               Kegiatan Pembelajaran 1 Konsep Arsitektur dan Organisasi Komputer
               A. Tujuan Pembelajaran Kegiatan Belajar 1

                  Adapun tujuan pembelajaran dalam kegiatan belajar 1 ini adalah:
               a.  Melalui kegiatan membaca e-modul, mahasiswa mampu menjabarkan konsep arsitektur

                  dan organisasi komputer dengan tepat dan jelas
               b.  Melalui  kegiatan  diskusi,  mahasiswa  mampu  memberikan  contoh-contoh  arsitektur  dan

                  organisasi komputer dengan tepat
               c.  Melalui  kegiatan  berdiskusi,  mahasiswa  mampu  mengkaitkan  pengalaman  yang  dimiliki

                  dengan materi pembelajaran secara baik dan benar.


               B. Uraian Materi Kegiatan Belajar 1



                                                       Hai teman-teman semua, Pernahkah   kita   mendengar
                                                    istilah  “32  bit”,  “64  bit”  dalam kehidupan  kita  sehari-
                                                    hari?    Terutama  yang    berhubungan  dengan  komputer

                                                    kita. Ya! Pastinya kita sering membicarakan tentang hal

                                                    tersebut ketika kita  berbicara  tentang  sistem  operasi
                                                    yang    ada  pada    komputer    kita.    Namun  hal  tersebut
                                                    bukan hanya  semata-mata  ada pada  sistem  operasi,
                                                    bit-bit    tersebut    merupakan    istilah  yang    dapat    kita

                                                    gunakan    pada    seluruh    bagian    pada    komputer,
                                                    termasuk hardwarenya.


                     Perkembangan  teknologi  yang  sangat  pesat  salah  satunya  diakibatkan  oleh  evolusi

               komputer, baik dari segi fisik yang terlihat oleh mata, maupun dari segi arsitektur yang tidak
               kasat mata. Pada bab ini kita akan membicarakan tentang apa itu arsitektur dan organisasi

               komputer, mulai dari definisi, hingga struktur dan fungsinya masing-masing.
               1. Arsitektur Komputer

                     Arsitektur komputer sendiri memiliki definisi sebagai organisasi internal dari komputer
               dalam  bentuk  abstak  yang  mendefinisikan  kemampuan  dari  komputer  dan  model

               pemrogramannya  (Clements,  1985).  Komputer  bisa  saja  memiliki  model,  bentuk,  aplikasi,
               proses pembuatan dan teknologi yang berbeda namun masih menggunakan arsitektur yang

               sama. Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan sebagai studi tentang struktur, organisasi,
               implementasi  dan  performa  komputer  (Dugan,  2004).  Struktur  komputer  merupakan


               16 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21