Page 20 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 20

Fungsi  komputer  sendiri  dari  tujuan  penggunaannya  ada  2  yakni  general  purpose



               computer dan specific purpose computer. General purpose computer sendiri dalam bahasa
               indonesia bisa diartikan komputer dengan tujuan penggunaan yang umum. General purpose
               computer ini dibuat untuk memproses banyak hal seperti melakukan pengetikan, memutar

               film, mendengarkan musik, berselancar di internet dan lain sebagainya. Ya! komputer yang

               kita gunakan sehari-hari itu masuk ke dalam kelompok general purpose computer Fungsi
                                                                                                  .
               komputer ditunjukkan pada Gambar 3.






















                  Gambar 3. (kiri) Bentuk fisik dari fungsi general purpose computer; (kanan) Bentuk fisik
                                         daring fungsi Specific purpose computer



                     Specific  purpose  computer adalah  komputer  yang  hanya  dapat  menjalankan  tugas

               khusus yang spesifik. Komputer jenis ini dirancang untuk menjalankan hanya 1 tugas namun

               secara berulang atau terus menerus. Contoh dari komputer ini adalah game console    seperti
               Play  Station dan  XBox  yang  tujuan  pembuatan  awalnya  hanya  dapat  digunakan  untuk

               menjalankan game. Atau perangkat cryptocurrency miner     seperti bitcoin miner yang dibuat

               khusus untuk menjalankan satu fungsi saja yakni menambang uang digital. Contoh yang lain

               adalah komputer kasir, yang tugasnya khusus untuk menangani transaksi jual beli.
                     Dalam mendeskripsikan sebuah fungsi komputer ada dua pendekatan yaitu dari level
               paling  rendah  ke  level  tertinggi  atau  sebaiknya  dari  gambaran  paling  umum  kemudian

               mengerucut ke bagian-bagian sub sistem. Pada pembelajaran ini akan digunakan pendekatan

               yang kedua. Gambaran fungsional dari sebuah komputer tampak pada Gambar 4.











               20 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25