Page 24 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 24
3) Keluaran / Output
Selain perangkat masukan dan pemroses, masih ada perangkat output (output device)
dan penyimpanan. Tetapi sebelumnya, saya ingatkan kembali ya kalau komputer itu
merupakan satu kesatuan perangkat yang memiliki beberapa komponen yaitu Input device,
output device dan processing. Bagian tersebut memiliki tugas yang berbeda- beda, masing-
masing terdiri dari berbagai macam perangkat. Input device terdiri dari perangkat masukan
dan outuput device terdiri dari perangkat keluaran setelah masuk di perangkat proses.
Informasi yang telah dihasilkan oleh komputer, akan disebarkan untuk kepentingan-
kepentingan tertentu. Hal ini disebut informasi dan informasi ini diharapkan dapat bermanfaat
bagi pengguna komputer. Data yang telah diproses atau informasi dapat dilihat dan atau
didengar, oleh manusia. Contoh informasi yang dapat dilihat adalah informasi berupa teks,
gambar maupun video. Data atau informasi yang bisa didengar adalah suara seperti music.
4) Penyimpanan Data
Bayangkan kita memiliki sumur, air, dan katrol, namun kita
tidak memiliki ember. Apakah kita bisa menimba air dari
sumur?
Hal tersebut berlaku pula pada komputer, jika komputer tidak memiliki perangkat
penyimpanan, maka seluruh hasil pemrosesan yang berupa data atau informasi tersebut juga
akan sia-sia. Contoh riil dalam bidang komputer adalah setelah seharian membuat tugas
berupa video dan rendering berjam-jam, namun anda tidak memiliki harddisk untuk
menyimpan data video yang telah selesai dibuat. Kerja keras anda akan terbuang sia-sia.
Komputer dapat menyimpan informasi secara internal maupun eksternal. Umumnya
informasi yang disimpan secara internal pada komputer, disimpan pada harddisk atau solid
state disk. Sedangkan informasi yang disimpan secara eksternal umumnya menggunakan
flash disk ataupun optical disc. Pada era serba terhubung saat ini penyimpanan juga bisa
dilakukan menggunakan fasilitas cloud storage .
Komputer memiliki karakterisktik sebagai berikut:
1. Komputer tidak mempunyai perasaan atau emosi, sehingga komputer dalam melakukan
aktifitasnya akan bersifat statis. Komputer mampu menyimpan data yang besar dan
24 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM