Page 29 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 29
F. Penilaian Diri Kegiatan Pembelajaran 1
Pada kegiatan belajar ini mahasiswa menilai kemampuan dirinya sendiri yang membantu
mahasiswa untuk bisa melanjutkan ke kegiatan selanjutnya.
Pertanyaan:
Apa pandangan kalian terkait perkembangan teknologi yang telah banyak merubah cara
berpikir masyarakat, termasuk juga pola berpikir dalam merancang suatu arsitektur
komputer? Berikan pendapat anda secara singkat terkait hal tersebut!
29 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM