Page 29 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 29

F. Penilaian Diri Kegiatan Pembelajaran 1

                     Pada kegiatan belajar ini mahasiswa menilai kemampuan dirinya sendiri yang membantu

               mahasiswa untuk bisa melanjutkan ke kegiatan selanjutnya.
               Pertanyaan:

               Apa  pandangan  kalian  terkait  perkembangan  teknologi  yang  telah  banyak  merubah  cara
               berpikir  masyarakat,  termasuk  juga  pola  berpikir  dalam  merancang  suatu  arsitektur

               komputer? Berikan pendapat anda secara singkat terkait hal tersebut!













































               29 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34