Page 34 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 34
pemrogram atau arsitektur komputer berkaitan dengan atribut-atribut yang memiliki dampak
langsung pada eksekusi sebuah program. Sedang organisasi komputer berkaitan dengan unit-
unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. Contoh
atribut arsitektural adalah set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan
bermacam-macam jenis data, mekanisme I/O, teknik-teknik pengalamatan memori.
Sedangkan atribut organisasional meliputi rincian hardware yang dapat diketahui oleh
pemrogram seperti sinyal-sinyal kontrol, interface komputer dan peripheral dan teknologi
memori yang digunakan. Agar lebih jelas simak Video berikut.
2. Perangkat Input
Komputer merupakan salah satu alat atau perangkat
Yuk kenali yang sudah sering kita gunakan dalam kehidupan sehari-hari.
perangkat input
pada komputer. Kita dapat menggunakannya sebagai perpanjangan tubuh kita
untuk berinteraksi dengan dunia digital. Hal itu dapat
dilakukan dengan bantuan perangkat input. Perangkat input
definisinya merupakan sebuah perangkat yang mengirimkan
data kepada komputer dengan bentuk data apapun. Data
yang dikirimkan bisa berupa data suara, data teks, data
34 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM