Page 34 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 34

pemrogram atau arsitektur komputer berkaitan dengan atribut-atribut yang memiliki dampak

               langsung pada eksekusi sebuah program. Sedang organisasi komputer berkaitan dengan unit-
               unit  operasional  dan  interkoneksinya  yang  merealisasikan  spesifikasi  arsitektural.  Contoh
               atribut arsitektural adalah set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan

               bermacam-macam  jenis  data,  mekanisme  I/O,  teknik-teknik  pengalamatan  memori.

               Sedangkan  atribut  organisasional  meliputi  rincian  hardware  yang  dapat  diketahui  oleh
               pemrogram  seperti  sinyal-sinyal  kontrol,  interface  komputer  dan  peripheral  dan  teknologi
               memori yang digunakan. Agar lebih jelas simak Video berikut.









































               2. Perangkat Input

                                                    Komputer  merupakan  salah  satu  alat  atau  perangkat
                          Yuk kenali          yang sudah sering kita gunakan dalam kehidupan sehari-hari.
                          perangkat input
                          pada komputer.      Kita dapat menggunakannya sebagai perpanjangan tubuh kita
                                              untuk  berinteraksi  dengan  dunia  digital.  Hal  itu  dapat
                                              dilakukan dengan bantuan perangkat input. Perangkat input
                                              definisinya merupakan sebuah perangkat yang mengirimkan

                                              data  kepada  komputer  dengan  bentuk  data  apapun.  Data

                                              yang  dikirimkan  bisa  berupa  data  suara,  data  teks,  data

               34 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39