Page 30 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 30

Kegiatan Pembelajaran 2

               Komponen Utama Komputer


               Kegiatan Pembelajaran 2 Komponen Utama Komputer
               A. Tujuan Pembelajaran Kegiatan Belajar 2

                  Adapun tujuan pembelajaran dalam kegiatan belajar 2 ini adalah:
               a.  Melalui  kegiatan  membaca  e-modul,  mahasiswa  mampu  menjabarkan  komponen-

                  komponen utama pada komputer dengan tepat dan jelas
               b.  Melalui kegiatan diskusi, mahasiswa mampu mengkelompokkan komponen arsitektur dan

                  organisasi komputer berdasarkan fungsinya dengan tepat
               c.  Melalui  kegiatan  berdiskusi,  mahasiswa  mampu  mengkaitkan  pengalaman  yang  dimiliki

                  dengan materi pembelajaran komponen pada komputer secara baik dan benar.
               B. Uraian Materi Kegiatan Belajar 2



                                              Hai  teman-teman  semua,  pernahkah  kalian  mengamati
                                              anggota  tubuh  kalian  sendiri?  jika  di  cermati  lebih  jauh

                                              anggota  tubuh  kita  bekerja  sesuai  fungsinya  masing-

                                              masing. Hal tersebut juga diterapkan pada komputer, yuk
                                              simak uraian materi berikut ini.




                     Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari Central Processing Unit (CPU), memori dan
               peralatan  input/  output.  CPU  adalah  tempat  berlangsungnya  semua  proses.  Memori

               merupakan  tempat  menyimpan  program  dan  data  sewaktu  keduanya  sedang  diproses.
               Peralatan input/ output bisa berupa keyboard dan monitor serta penyimpan seperti disket

               atau tape. Komponen komputer dapat dianalogikan dengan anggota tubuh yang ditunjukkan
               pada Gambar 8.

                     Sistem  komputer  mirip  dengan  sistem  tubuh  manusia.  Periperal  komputer
               membutuhkan media input. Panca indera tubuh manusia (mata, telinga, hidung, lidah, dan

               kulit) adalah media “perasa”, penangkap, dan pengumpul masukan (input) bagi komputer,
               sementara dalam sistem komputer fungsi media input ini dilakukan oleh perangkat input yang

               dipasang  di  berbagai  port  input  yang  disediakan,  Sementara  analogi  otak  manusia  untuk
               memproses dan menyimpan data-data masukan dari panca indera dalam sistem komputer

               dapat dilakukan prosesor, mikrokontroler, Digital/Network Video Recorder, Hard disk, maupun
               SD card. Respon dari hasil pemroses data input dalam analogi tubuh manusia dapat berupa

               30 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35