Page 27 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 27

Engineering




                  1) Merancang suatu layout piranti komputer
                  2) Mendesain bentuk komputer












                                                                                               Art




                     1) Mengekplorasi hasil rancangan suatu layout

                     2) Mengkreasikan ide-ide baru dalam desain tata letak komputer










                 Mathematic



                      1) Mengaplikasikan ukuran, dimensi dan pola serta bentuk tata letak komputer
                          pada suatu media
                      2) Menghitung ukuran dan dimensi ideal suatu pola tata letak dan organisasi

                          komputer











               27 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32