Page 27 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 27
Engineering
1) Merancang suatu layout piranti komputer
2) Mendesain bentuk komputer
Art
1) Mengekplorasi hasil rancangan suatu layout
2) Mengkreasikan ide-ide baru dalam desain tata letak komputer
Mathematic
1) Mengaplikasikan ukuran, dimensi dan pola serta bentuk tata letak komputer
pada suatu media
2) Menghitung ukuran dan dimensi ideal suatu pola tata letak dan organisasi
komputer
27 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM