Page 26 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 26

Integrasi STEAM Materi Konsep Arsitektur dan Organisasi Komputer


                 Science





                  1) Mempelajari tata letak suatu piranti
                  2) Mengamati bentuk tata letak pada komputer
                  3) Menemukan keselarasan antara tata letak dengan penempatan objek



















                                                                                Technology






                   1) Menggunakan internet untuk browsing macam-macam arsitektur komputer
                   2) Menggunakan aplikasi untuk menampilkan tata letak suatu piranti komputer



















               26 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31