Page 26 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 26
Integrasi STEAM Materi Konsep Arsitektur dan Organisasi Komputer
Science
1) Mempelajari tata letak suatu piranti
2) Mengamati bentuk tata letak pada komputer
3) Menemukan keselarasan antara tata letak dengan penempatan objek
Technology
1) Menggunakan internet untuk browsing macam-macam arsitektur komputer
2) Menggunakan aplikasi untuk menampilkan tata letak suatu piranti komputer
26 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM