Page 40 - e-modul Arsitektur Komputer-STEAM
P. 40
a) Printer
Printer merupakan salah satu perangkat keras eksternal yang masuk dalam kategori
perangkat output. Printer mengubah data-data digital yang merupakan sinyal sinyal elektronik
di dalam komputer ke dokumen yang sifatnya hardcopy. Printer merupakan salah satu
perangkat komputer yang populer yang sering sekali digunakan untuk mencetak teks dan
foto. Bahkan pada awal tahun 2000-an komputer dijual dengan bundling printer. Printer
menjadi perangkat yang tidak bisa dipisahkan dari sebuah komputer perkantoran. Berikut ini
adalah beberapa contoh dari printer.
b) Plotter
Plotter merupakan perangkat keras komputer yang fungsinya mirip dengan Sebuah
printer. Perbedaannya dengan printer adalah ketika printer digunakan untuk mencetak
dokumen atau gambar yang berupa bitmap, maka
plotter ini khusus digunakan untuk mencetak
dokumen atau gambar yang memiliki format vektor.
Plotter ini biasanya sering digunakan untuk
mencetak gambar dalam skala besar seperti skema
sebuah rangkaian elektronik, denah sebuah
bangunan, atau proyek-proyek arsitektural. Plotter
bekerja dengan menggunakan ujung bolpoin atau
seperti pensil untuk menggambar garis-garis pada
sebuah media cetak. Kelebihan dari plotter adalah
Gambar 17. Printer
dapat bekerja pada lembaran kertas atau media cetak
yang sangat besar namun resolusi yang dihasilkan masih tetap tinggi. Hal ini juga disebabkan
karena dokumen yang dicetak merupakan dokumen
vektor. Dokumen vektor tidak kehilangan resolusinya
meskipun diperbesar sebesar apapun. Kelebihan
yang lainnya adalah plotter dapat mencetak pada
macam-macam media cetak seperti triplek,
aluminium, lembaran besi, plastik, maupun kardus.
Pada Gambar 17 merupakan contoh plotter dan
contoh dari aplikasi atau gambar yang dihasilkan oleh
plotter.
Gambar 16. Plotter
Siapa yang dalam hidupnya tidak pernah sama
sekali mendengarkan musik? atau melihat film dari komputer atau laptop nya sendiri? Pasti
semuanya pernah. Suara yang anda dengar dari film tersebut atau lagu yang Anda putar
40 | E-Modul Arsitektur Komputer Berorientasi STEAM