Page 4 - flipbook medtek_Neat
P. 4

2. Kawasan Teknologi Pendidikan Menurut AECT 1994

              Pada tahun 1994 definisi kawasan teknologi pendidikan sudah lebih spesifik karena
           menekankan  pada  studi  dan  etika  praktek.  Definisi  teknologi  pendidikan:

           “educational technology is the study and ethical practice of facilitating lerning and
           improving performance by creating, using and managing appropriate technological
           process  and  resource”  bahwa  studi  dan  etika  praktek  untuk  memfasilitasi
           pembelajaran  dan  meningkatkan  kinerja  melalui  penciptaan,  penggunaan,  dan

           peraturan proses serta sumber daya teknologi adalah teknologi pembelajaran (AECT
           1994 dalam Widaddo, J, 2015).

              Pada  tahun  1994  dkaefinisiwasan  teknologi  pendidikan  dirumuskan  dengan

           berlandaskan lima bidang garapan/kawasan. Bidang kawasan/pengembangan tersebut
           yaitu  kawasan  desain,  kawasan  pembangunan,  kawasan  pemanfaatan  kawasan

           pengelolaan, serta kawasan penilaian. Kelima kawasan teknologi pendidikan tersebut
           mempunyai hubungan yang sangat erat, saling melengkapi, dan bersifat sinergistik
           (Seels  dan  Richey  dalam  Widagdo,  J,  2015).  Kawasan  Desain  yaitu  proses
           menentukan  kondisi  belajar,  yang  mencakup  desain  sistem  pembelajaran,  strategi

           pembelajaran,  desain  pesan,  karakteristik  peserta  didik,  dan  lain-lain.
           Garapan/lawasan  desain  meliputi  penerapan  berbagai  prinsip,  teori,  dan  prosedur

           dalam  melaksanakan  perencanaan  atau  mendesain  suatu  perogram  atau  kegiatan
           pelajaran yang dilakukan dengan cara sistemis dan sistematik.

              Kawasan  pengembangan:  yaitu  sebuah  proses  untuk  menerjemahkan  spesifkasi

           desain kedalam bentuk fisik. Meliputi variasi-variasi teknologi misalnya teknologi
           AV,  teknologi  cetak,  teknologi  berbasis  komputer,  dan  teknologi  terpadu.
           Penembanganya  meliputi  pengembangan  teknologi  audiovisual,  teknologi  cetak,
           teknologi multimedia, dan teknologi berbasis komputer. Karena pengaruh kemajuan

           teknologi  perangkat  keras  yang  dapat  dimanfaatkan  untuk  pembelajara,  maka
           pengembangan bersifat progresif.

              Kawasan  pemanfaatan:  aktivitas  memakai  proses  dan  sumber  untuk  belajar.

           Meliputi  antara  lain  penggunaan  media,  difusi  inovasi,  implementasi  dan
           institusionalisasi, kebijakan dan regulasi. Kemajuan teknologi dan kebijakan meng-
           “imbas”  pada  bidang  garapan/kawasan  pemanfaatan.  Kawasan  pemanfaatan  dan
   1   2   3   4   5   6   7   8   9