Page 71 - STAV broj 174
P. 71

“Interesantno je gledati
                                                                                           reakcije ljudi kada se
                                                                                           uplaše. Neko dođe totalno
                                                                                           flagmatičan. Smiješno je
                                                                                           vidjeti odraslog muškarca
                                                                                           kako od straha plače, s
                                                                                           medom u rukama i neće da
                                                                                           uđe u ormar”, kaže Amila,
                                                                                           koja dešavanja u sobi prati
                                                                                           preko ekrana

    “U svakom slučaju, većina igrača dođe         “Ova igra idealna je i za druženja dje-  igrači dobijaju priliku oprobati se u drugači-
da igra i drugu sobu nakon što odigraju       ce. Oni kroz smijeh i igru proslave svo-     jim ulogama i potpuno novim okolnostima
prvu, zbog čega osnivači ne kriju zado-       je rođendane, završetak razreda ili neku     u kojima se inače ne bi našli. Ipak, najveća
voljstvo, jer, kako kažu, to je pravi dokaz   drugu priliku, a roditelji znaju da su u     prednost ove igre jeste što u vrijeme totalne
da rade stvari ispravno”, objašnjava Ivona.   sigurnim rukama i još koriste možda-         dominacije interneta i virtualne realnosti
                                              ne vijuge dok se zabavljaju, tako da je to   uspijeva da nas vrati druženju “uživo” s
    “Room Escape” igra pravo je mjesto        korisno u svakom slučaju”, ističe Ivona.     našim prijateljima, kolegama, porodicama,
za druženje i jačanje veze među timovima,                                                  a takve emocije nemaju alternativu. 
tako da nam često ekipe dolaze na organi-         U ovakvim igricama nema kompjuter-       Amila iz “Kay Room Escapea”
zirani team building. Tokom igre su igrači    skih pomagala, jedini oslonac učesnicima     kaže da ove igre, pored toga što su zani-
primorani sarađivati jer se neke zagonetke    jesu njihov mozak, znanja iz matematike,     mljive, zbližavaju ljude, jer moraju raditi
ne mogu riješiti samostalno, nego je potreb-  logike, sposobnosti primjećivanja i pove-    timski i sarađivati da bi došli do konač-
na saradnja članova tima, što u tako nape-    zivanja. Pored mogućnosti da zaborave na     nog cilja.                           n
toj situaciji tjera na jačanje timskog duha.  svakodnevicu i da zarone u novu realnost,

                                                                                                        STAV 5/7/2018 71
   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76