Page 31 - 2022_Buku Digital
P. 31
20
audio visual pembelajaran. Perkembangan
media audio visual ini diilhami oleh temuan
Edgar Dale, yaitu tentang kerucut pengalaman (Cone Of
Experience). Ia menyatakan bahwa terdapat 11 level
pengalaman belajar jika ditinjau dari sudut pandang kadar
kongkrit menuju abstraksi, yaitu: 1) pengalaman langsung,
2) observasi, 3) partisipasi, 4) demonstrasi, 5) wisata, 6)
televisi, 7) film 8) radio, 9) visual, 10) simbol, dan 11)
verbal.
Konsep kerucut pengalaman (Cone Of Experience)
menggugah para pendidik untuk terus berkolaborasi
dengan para pakar teknologi untuk terus berinovasi
menciptakan media yang dapat digunakan secara efektif.
Selanjutnya, perkembangan dan kemajuan media ditandai
dengan kemajuan teknologi yang ditemukan di zamannya.
Tingkat kecanggihan suatu media sangat dipengaruhi oleh
hasil penemuan penelitian, kemajuan ekonomi dan
perubahan sosial masyarakat.