Page 31 - 2022_Buku Digital
P. 31

20









               audio visual pembelajaran. Perkembangan


               media audio visual ini diilhami oleh temuan



                Edgar Dale, yaitu tentang kerucut pengalaman (Cone Of


                Experience). Ia menyatakan bahwa terdapat 11 level


                pengalaman belajar jika ditinjau dari sudut pandang kadar



                kongkrit menuju abstraksi, yaitu: 1) pengalaman langsung,


                2) observasi, 3) partisipasi, 4) demonstrasi, 5) wisata, 6)


                televisi, 7) film 8) radio, 9) visual, 10) simbol, dan 11)


                verbal.


                Konsep kerucut pengalaman (Cone Of Experience)


                menggugah para pendidik untuk terus berkolaborasi


                dengan para pakar teknologi untuk terus berinovasi


                menciptakan media yang dapat digunakan secara efektif.


                Selanjutnya, perkembangan dan kemajuan media ditandai


                dengan kemajuan teknologi yang ditemukan di zamannya.


                Tingkat kecanggihan suatu media sangat dipengaruhi oleh


                hasil penemuan penelitian, kemajuan ekonomi dan


                perubahan sosial masyarakat.
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36