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lo largo del muelle a una fila de observadores, cada uno armado
        con un reloj, que solo darán cuenta de lo que suceda justo en-
        frente de ellos (figura 6).
            El barco se desliza a lo largo del muelle con velocidad u. Lla-
        maremos Cal observador situado delante del mecanismo justo en
        el momento en el que este dispara las dos pelotas. Registrará el
        tiempo t en su reloj. A y B son los observadores que presencian
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        los choques contra cada una de las paredes. Apuntarán los tiem-
        pos t y t (figura 7).
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            El movimiento del barco rompe la simetría entre el reco-
        rrido de la pelota que viaja hacia la izquierda, i, y la que corre
        hacia la derecha, d. Antes del disparo, los observadores ven que
        el lanzador se mueve con velocidad u hacia la derecha. El apa-
        rato comunica esa velocidad a i y d, ya que antes del lanzamiento
        las dos viajan en su interior. En un momento dado, el mecanismo
        dispara las pelotas en sentidos opuestos con velocidad v. En el
        muelle observan que i se dirige hacia la izquierda con velocidad
        v-u y que d lo hace hacia la derecha, con v + u. Desde su punto
        de vista i  es más lenta,  y  d,  más  rápida. Para A' y B' eran
        igual de veloces. ¿Esta diferencia de velocidades hará que gol-
        peen las paredes en momentos distintos? No, porque i  advierte
        cómo la pared de la izquierda sale a su encuentro a velocidad v,
        mientras que d comprueba cómo su pared se aleja de ella a la
        misma velocidad (figura 8).
            Ambos efectos se compensan: la pelota más lenta recorre
        menos distancia, y la más rápida hace frente a un recorrido más
        largo. Al final alcanzan las paredes al mismo tiempo. Si A, By C se
        reúnen y comparan sus relojes,  comprobarán que  t - t y t - t
                                                        2   0   1   0
        valen lo mismo. Los sucesos siguen siendo simultáneos.



        EXPERIMENTO ELECTROMAGN ÉTICO

        Sustituimos el mecanismo lanzador y las pelotas por una linterna
        con una doble lámpara. Al encenderse proyecta dos haces lumino-
        sos (radiación electromagnética): uno de ellos se dirige hacia la
        derecha y el otro, hacia la izquierda.





                                              TODO MOVIMIENTO ES RELATI VO   67
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