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LORENZ, LA OTRA MÁQUINA INFERNAL
              A  principios de  la  Segunda
               Guerra Mundial los británicos
               interceptaron  unas  señales
               provenientes del bando ale-
               mán que, para su sorpresa, no
              utilizaban el  código Morse ni
              estaban codificadas con Enig-
              ma. Se trataba de señales co-
              dificadas  con  Lorenz,  otra
              máquina para cifrar mensajes
              que, conectada a un teletipo,
              resultaba tan útil como Enig-
              ma.  En  Bletchley Park todas
              aquellas  señales  alemanas
              que circulaban a través de te-
              letipo recibían  el  nombre en   Máquina de Lorenz 5242.
              clave Fish (pez), y las que es-
              taban codificadas con Lorenz SZ 40/ 42 recibían el  código específico Tunny
              (atún). Una  vez más, como ya  había sucedido con  Enigma, una  mezcla de
              suerte y errores cometidos por los alemanes permitió a los británicos averiguar
              cómo funcionaba Lorenz, esta vez sin haber tenido jamás una máquina en sus
              manos. Esto permitió que en Bletchley Park se construyera una máquina elec-
              tromecánica con una lógica similar, mediante la que era posible descifrar los
              mensajes codificados con Lorenz, denominada Tunny machine (máquina atún).
              Pero lcómo funcionaba Lorenz SZ  40/ 42? En  primer lugar, cada vez que se
              escribía un carácter, este era  transformado a otro del código Baudot, inven-
              tado en 1874 y  que desde entonces se  utiliza en  telegrafía: consistía en que
              un carácter era representado por una secuencia de cinco unos y ceros, es
              decir, 5 bits. En aquella época el  1 y el  O eran representados en la  cinta, res-
              pectivamente, como un «agujero» o  un «espacio sin agujerear». La  máquina
              de Lorenz incluía un ingenioso sistema mecánico en el  que un  conjunto de
              ruedas  hacían  la  tarea de lo que hoy se  denomina generador de números
              aleatorios, una clase de algoritmo con el  que es  posible obtener números
              aleatorios en un ordenador y que es muy utilizado en toda clase de sorteos.
              videojuegos. simulaciones. criptografía, etc. El método utilizado por la máqui-





                    se familiarizó con la electrónica, y tal vez fue allí en Bletchley Park
                    donde comprendió la importancia de esta disciplina en el desarro-
                    llo futuro de los ordenadores. En 1945, ya concluida la guerra, Alan






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