Page 71 - Revista tecnologica y cientifica
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La Fig. 3 demuestra el aumento en las actividades 2.3.3 Museos virtuales
online a consecuencia de la pandemia.
Las exhibiciones interactivas forman una parte grande
La RV en la actualidad nos ha brindado muchos de muchas exposiciones y son particularmente
beneficios, por la pandemia pues la mayoría ha optado atractivas a los niños, ya que ellos a menudo son
por estudiar vía internet, vía online entonces con la RV difíciles de atraer a un museo o galería y ven esto como
muchos tienen el placer de aprender de una manera una experiencia aburrida [5].
divertida y calmante.
De igual forma se pueden presentar representaciones
Con la tecnología de realidad virtual el estudiante realistas de muchos acontecimientos históricos.
puede enfrentar situaciones variables y mundos
complejos por medio de las simulaciones realizadas 2.3.4 Teatro Virtual
por computadora e incorporadas a un sistema de En el mismo se utilizan tecnologías de la realidad
realidad virtual que da la posibilidad de tener múltiples virtual para lograr el compromiso con la audiencia, es
sesiones de práctica y ampliar la gama de situaciones decir, sumergir al público del teatro en un mundo
a las que se enfrenta un alumno; así mismo, ficticio [5].
proporciona información sobre el rendimiento del
usuario, lo que permite controlar y registrar 2.3.5 Parques temáticos virtuales
electrónicamente los avances del participante.
La realidad virtual puede crear espacios muy
Dentro del sistema de realidad virtual se pueden incluir elaborados o fantásticos para construirlos en la vida
contenidos que incluyan situaciones históricas, ya sean real y son aterradores y peligrosos. También te da la
desastres reales o supuestos en los que se simulan posibilidad de conocer personajes que son ficticios [5].
situaciones de crisis; esto representa enfrentar a los
estudiantes a toda una amplia gama de posibles 3 Resultados
problemas técnicos y humanos muy similares a los que
se pueden encontrar en el mundo real. Es evidente que la RV llegó para quedarse, vivimos
una época donde el desarrollo tecnológico es constante
2.3 La Realidad Virtual como y el protagonista día tras día, pero la implementación
entretenimiento de esta tecnología no siempre supone ventajas.
“Utilizar la tecnología para lograr este objetivo es una 3.1 Principales ventajas del uso de realidad
hazaña técnicamente compleja en la que cuenta virtual en el ámbito educativo
nuestra percepción y cognición. Podemos esperar ver
muchos más usos innovadores de la tecnología en el 3.1.1 Uso en varios campos
futuro a medida que la aceptamos como una nueva La variedad de campos en los cuales se puede
manera de comunicarnos [5]”. implementar es muy amplia, en este estudio
Según el autor la industria del entretenimiento es una únicamente de reviso de manera superficial los
de las defensoras más entusiastas de la realidad virtual, campos más representativos.
especialmente en los juegos y mundos virtuales [5]. Está siendo utilizado en la milicia, en educación y en
Actualmente estamos atravesando un momento otros campos. Añada una dimensión adicional al
importante para la RV y el entretenimiento ya que aprendizaje. La realidad virtual, por ejemplo, se utiliza
grandes empresas han puesto en marcha proyectos que en la aviación y en la arquitectura para ver el producto
prometen conectar al mundo y ofrecen contenido muy final [6].
variado.
3.1.2 Conecta a las personas
La realidad virtual te brinda la oportunidad de
2.3.1 Participación de la audiencia comunicarte con personas que no conoces en la vida
real. Ayuda a formar nuevas relaciones de una forma
Llevan gafas de realidad virtual con lentes más eficiente, en comparación a la vida real [6].
estereoscópicas que les permiten ver objetos 3D y en
diferentes ángulos y en algunos casos pueden La facilidad con la que podemos socializar con
interactuar con los objetos expuestos por medio de un personas de diferentes partes del mundo nos recuerda
dispositivo de entrada tal como un guante de datos [5]. lo revolucionario que fue el internet en su momento.
2.3.2 Juegos de RV 3.1.2 Uso en educación
La realidad virtual ha alcanzado un nivel de desarrollo
El juego de realidad virtual es donde una persona
puede experimentar estar en un entorno tridimensional tal que ha permitido considerarla dentro del grupo de
de entretenimiento de realidad virtual e interactuar con las tecnologías innovadoras aplicables a la educación,
dicho entorno durante un juego [5]. la formación y la investigación, que ofrecen nuevas
oportunidades y desafíos para el sector educativo [3].
De momento es el que más desarrollo presenta para el
público en general ya que el retorno de ganancia es La necesidad de renovar la forma de enseñanza es sin
mucho mayor en comparación a otros campos. duda un punto de importancia y la RV es pieza clave