Page 17 - E-LEARNING_Neat
P. 17

berupa  gerak,  audio  maupun  visual.  Berbagai  macam  software  yang


                               dapat digunakan antara lain Power Point, Macromedia Flash, Movie dan

                               lain-lain.  Aplikasi-aplikasi  tersebut  dapat  digunakan  dalam  berbagai


                               materi pembelajaran baik eksak, sosial maupun materi agama selama

                               seorang  pendidik  bisa  menyusunnya  sesuai  kebutuhan  dan  target-


                               target materi dan pembelajaran yang hendak dicapai, dan tentu tetap

                               didasarkan pada pencapaian tiga ranah peserta didik berikut ini:


                               1)  Ranah Kognitif

                                       Dalam pencapaian ranah kognitif komputer dapat digunakan


                                  untuk  mengajarkan  konsep-konsep,  prinsip,  langkah-langkah,

                                  proses,  dan  kalkulasi  yang  kompleks.  Komputer  juga  dapat


                                  menjelaskan  konsep  tersebut  dengan  sederhana  dengan

                                  penggabungan visual dan audio yang dianimasikan.


                               2)  Ranah Afektif


                                       Ranah  afektif  bisa  dicapai  dengan  menggunakan  clip,  film,

                                  suara  atau  video  yang  isinya  menggugah  perasaan.  Peserta  didik

                                  diajak untuk menghayati desain yang dibuat serta mengenalisis baik


                                  gambar atau suara.


                               3)  Ranah Psikomotorik

                                       Ranah psikomotorik dapat dicapai dengan komputer dengan


                                   bentuk  pembelajaran  yang  dikemas  dalam  bentuk  games  &

                                   simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia


                                   kerja. Beberapa contoh program antara lain; simulasi pendaratan




                                                                                                     11
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22