Page 17 - E-LEARNING_Neat
P. 17
berupa gerak, audio maupun visual. Berbagai macam software yang
dapat digunakan antara lain Power Point, Macromedia Flash, Movie dan
lain-lain. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat digunakan dalam berbagai
materi pembelajaran baik eksak, sosial maupun materi agama selama
seorang pendidik bisa menyusunnya sesuai kebutuhan dan target-
target materi dan pembelajaran yang hendak dicapai, dan tentu tetap
didasarkan pada pencapaian tiga ranah peserta didik berikut ini:
1) Ranah Kognitif
Dalam pencapaian ranah kognitif komputer dapat digunakan
untuk mengajarkan konsep-konsep, prinsip, langkah-langkah,
proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat
menjelaskan konsep tersebut dengan sederhana dengan
penggabungan visual dan audio yang dianimasikan.
2) Ranah Afektif
Ranah afektif bisa dicapai dengan menggunakan clip, film,
suara atau video yang isinya menggugah perasaan. Peserta didik
diajak untuk menghayati desain yang dibuat serta mengenalisis baik
gambar atau suara.
3) Ranah Psikomotorik
Ranah psikomotorik dapat dicapai dengan komputer dengan
bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games &
simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia
kerja. Beberapa contoh program antara lain; simulasi pendaratan
11