Page 16 - E-LEARNING_Neat
P. 16

langsung pada waktu tertentu; artinya kegiatan proses belajar mengajar


                            dilakukan  dari  jarak  jauh  atau  tidak  dalam  satu  ruangan  kelas.  Hal  ini

                            memungkinkan terjadinya pembelajaran yang berkesinambungan, artinya


                            pembelajar bisa belajar setiap saat, balk slang maupun malam hari, tanpa

                            dibatasi  waktu  perternuan.  Berbagai  peluang  tersebut  diatas  masih


                            menghadapi berbagi tantangan baik dari kesiapan infrastruktur teknologi

                            informasi,  masyarakat,  dan  peraturan  yang  mendukung  terhadap


                            kelangsungan E-Learning. Dikemukakan juga sepintas mengenai peluang

                            dan  tantangan  media  E-Learning,  seperti  pada  media  voice  mail,


                            audiotape,  audioconference,  e-mail,  online  chat,  web  based  education,

                            videotape,  satellite  videoconference,  microwave  videoconference,  dan


                            cable atau broadcast television.


                        E.  Pemanfaatan E-Learning dalam Pembelajaran



                            1. Media  berbasis  computer  Teknologi  komputer  mengalami  kemajuan

                               pesat  dan  luar  biasa,  baik  dari  segi  hardware  maupu  softwarenya.


                               Seiring berkembanganya program-program serta aplikasi yang dapat

                               dipasang,  komputer  memberikan  kelebihan  dalam  berbagai  bidang


                               kegiatan pembelajaran seperti untuk produksi media slide, media gerak

                               dan  media  audio  visual.  Kiranya  dalam  era  sekarang  ini  seorang


                               pendidik haruslah mampu menguasai teknologi komputer, meski masih

                               dalam taraf sederhana. Teknologi komputer sangat membantu dalam


                               menciptakan berbagai kreatifitas produksi media pembelajaran, baik






                                                                                                     10
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21