Page 7 - DRAFT MANUAL PENGGUNAAN SI-GEPO_ICN_2023
P. 7
Halaman
Gambar 2.1. Tampilan Awal Aplikasi ............................................... 6
Gambar 2.2. Aturan Permainan .......................................................... 6
Gambar 2.3. Tampilan Pilihan Karakter ........................................ 7
Gambar 2.4. Tampilan Ikon Peti Materi ......................................... 7
Gambar 2.5. Tampilan Materi ............................................................... 8
Gambar 2.6. Tampilan Video Pembelajaran............................... 8
Gambar 2.7. Tampilan Contoh Soal ................................................. 9
Gambar 2.8. Tampilan Level yang harus diselesaikan ......... 9
Gambar 2.9. Tampilan Menu Exit ...................................................... 10
Gambar 3.1. Tampilan file aplikasi pada file manager ......... 44
Gambar 3.1. Tampilan menu utama aplikasi ............................. 45
Gambar 3.3. Tampilan Register .......................................................... 46
Gambar 3.4. Tampilan Aturan Permainan ................................... 46
Gambar 3.5. Tampilan Pilihan Karakter ........................................ 47
Gambar 3.6. Tampilan Ikon Peti Materi ......................................... 47
Gambar 3.7. Tampilan materi .............................................................. 48
Gambar 3.8. Tampilan Video Pembelajaran............................... 49
Gambar 3.9. Tampilan menu Soal ..................................................... 49
Gambar 3.10. Tampilan Pop-up dan Skor ...................................... 50
Gambar 3.11. Level yang harus diselesaikan ................................ 50
Gambar 3.12. (Bagde) Skor Akhir Level ............................................ 51
Gambar 3.13. Buka Aplikasi & Masuk Menu Login.................... 51
Gambar 3.14. Login (Username & Password) ............................... 52
Gambar 3.15. Baca Aturan Permainan & Ketentuan............... 52
Gambar 3.16. Karakter Si-GEPO dari Kiri ke Kanan. ................. 52
Gambar 3.17. Masuk Pada Level (CPMK). ....................................... 53
Gambar 3.18. Pelajari dan Baca Materi. ........................................... 53
Gambar 3.19. Putar dan Pelajari Video. ............................................ 53
Gambar 3.20. Soal dan Pilihan Jawaban. ........................................ 54
Gambar 3.21. Pop-Up Emoticon dan Deskripsi. ......................... 54
Gambar 3.22. Tahapan Dalam Satu Level. ...................................... 54
Gambar 3.23. Menu Reset. ........................................................................ 55
Gambar 3.24. Pop-Up dan Skor di Akhir Level............................. 55
Gambar 3.25. Tampilan menu cara keluar aplikasi. ................. 56