Page 9 - DRAFT MANUAL PENGGUNAAN SI-GEPO_ICN_2023
P. 9

Halaman











                     Ketidakmampuan dalam mempertahankan perhati-
               an pada  tugas,  aktivitas,  mengingat,  mengikuti  instruksi
               dan  aturan,  serta  melawan  stimulus  distraksi  sering
               dialami penyandang disabilitas dengan kondisi pada GPP,
               selain  itu  kesulitan  dalam  perencanaan,  organisasi  dan
               memenuhi timeline sehingga membuat performa belajar
               menurun. Kemudian berdampak di kemampuan memori,
               juga  pada  perilaku  sulit  fokus  belajar  dan  mengingat
               instruksi dari guru. Selanjutnya, ada kondisi terhambatnya
               fungsi  pengendalian  impuls  aktivitas  kognitif  individu
               untuk mengendalikan diri menuju perilaku lebih terarah
               (goal-directed  behavior)  yang  berperan  dalam  pe-
               mrosesan domain keterampilan akademik dasa. Sedang-

               kan  upaya  peningkatan  fokus  penyandang  GPP  dapat
               dilakukan  melalui  metode  integratif  dengan  meng-
               gabungkan prinsip psikoedukasi dan modifikasi perilaku.
                     Luaran teknologi asistif dalam manual penggunaan
               ini berupa pengembangan dari serious games ber-genre
               platformer  disertai  integrasi  Cognitive  Behavior  Play
               Therapy (CBPT) yang bermuatan pendidikan budi pekerti
               untuk  meningkatkan  fokus  pada  mahasiswa  dan/atau
               peserta  didik  dengan  kondisi  GPP  dengan  akronim  Si-
               GEPO.  Konsep  serious  games  dipilih  karena  ada  kontes
               mental  yang  dimainkan  dengan  alat  bantu  teknologi

               sesuai  aturan  tertentu  yang  menggunakan  hiburan.
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14