Page 25 - no cut
P. 25

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪No cut‬‬

                          ‫צעד ‪ – 12‬זנב‪ ,‬לא פעיל‬

‫נרצה שההתנגשות בין הזנב לראש לא תחשב להתנגשות ישר בהתחלה‬
‫כאשר הזנב נוצר‪ ,‬אלא רק כאשר הראש כבר התרחק מעט מהזנב‪ .‬לשם‬

   ‫כך נעשה שהזנב לא פעיל למשך ‪ 2‬צעדים ורק לאחר מכן ההתנגשות‬
             ‫תהיה פעילה‪ .‬את זה נעשה בעזרת משתנה מצב ושעון עצר‪.‬‬

       ‫נעבור לאוביקט ‪ o_tail‬על ידי לחיצה כפולה עליו בעץ‬
                                                                     ‫המשאבים‪.‬‬

                                                                  ‫הוספת ארוע‬
                 ‫נפתח חלון עם סוגי הארועים‪.‬‬
‫נוסיף לאוביקט ‪ o_tail‬את הארוע 'יצירה' אשר קורה‬

                                  ‫פעם אחת כאשר מופע של האוביקט נוצר‪.‬‬

                                       ‫‪- 25 -‬‬
   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30