Page 25 - no cut
P. 25
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – No cut
צעד – 12זנב ,לא פעיל
נרצה שההתנגשות בין הזנב לראש לא תחשב להתנגשות ישר בהתחלה
כאשר הזנב נוצר ,אלא רק כאשר הראש כבר התרחק מעט מהזנב .לשם
כך נעשה שהזנב לא פעיל למשך 2צעדים ורק לאחר מכן ההתנגשות
תהיה פעילה .את זה נעשה בעזרת משתנה מצב ושעון עצר.
נעבור לאוביקט o_tailעל ידי לחיצה כפולה עליו בעץ
המשאבים.
הוספת ארוע
נפתח חלון עם סוגי הארועים.
נוסיף לאוביקט o_tailאת הארוע 'יצירה' אשר קורה
פעם אחת כאשר מופע של האוביקט נוצר.
- 25 -