Page 26 - no cut
P. 26

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪No cut‬‬
                                              ‫הוספת פעולות‬

‫'קביעת משתנה' ואת‬  ‫מלשונית ‪ control‬נוסיף את פעולת‬
                                     ‫חלון התכונות נמלא כך ‪:‬‬

‫המשמעות היא שהגדרנו משתנה בשם ‪ active‬שזה 'פעיל' ונתנו לו את‬
‫הערך ‪ false‬שזה 'שלילי'‪ .‬זה לא מספיק לנו‪ .‬עדיין יש עוד עבודה‪ :‬לגרום‬

                          ‫לאוביקט לחזור להיות פעיל עוד ‪ 2‬צעדי משחק‪.‬‬

                                     ‫‪- 26 -‬‬
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31