– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – No cut סיכום הצעד בסוף צעד זה יהיו לאוביקט הזנב ,o_tailבארוע alarm0את הפעולות הבאות: נבצע שמירה אחרי שהגדרנו את המשתנה activeנוכל להשתמש בו בצעד הבא. - 31 -