Page 29 - no cut
P. 29

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪No cut‬‬

                     ‫צעד ‪ - 13‬זנב‪ ,‬ארוע שעון‬

‫כשהשעון המעורר יצלצל נרצה לשנות את האוביקט לפעיל‪ .‬נעשה את‬
                                                                   ‫זה עכשיו‪.‬‬

   ‫נעבור לאוביקט ‪ o_tail‬על ידי לחיצה כפולה עליו בעץ‬
                                                                 ‫המשאבים‪.‬‬

                                                               ‫הוספת ארוע‬
              ‫נפתח חלון עם סוגי הארועים‪.‬‬

                       ‫נוסיף לאוביקט הראש את הארוע '‪ 'Alarm 0‬כך‪:‬‬

   ‫נוסיף לאוביקט הראש את הארוע '‪ 'Alarm 0‬כי נרצה שכאשר הוא‬
                         ‫מצלצל לשנות את הערך של המשתנה ‪.active‬‬

                                    ‫‪- 29 -‬‬
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34