Page 29 - no cut
P. 29
– U IN GAMEמדריך פיתוח משחק – No cut
צעד - 13זנב ,ארוע שעון
כשהשעון המעורר יצלצל נרצה לשנות את האוביקט לפעיל .נעשה את
זה עכשיו.
נעבור לאוביקט o_tailעל ידי לחיצה כפולה עליו בעץ
המשאבים.
הוספת ארוע
נפתח חלון עם סוגי הארועים.
נוסיף לאוביקט הראש את הארוע ' 'Alarm 0כך:
נוסיף לאוביקט הראש את הארוע ' 'Alarm 0כי נרצה שכאשר הוא
מצלצל לשנות את הערך של המשתנה .active
- 29 -