بطاطا ساخنة – 1دليل إرشادي للتطوير في ميكروبيت U IN GAME -
خطوة - 5حدث بدء اللعبة
عند الضغط على الأزرار B+Aستبدأ اللعبة .أي -
تحديد قيمة أولية عشوائية للمتغير POTATO
.NUMBER
قوموا بذلك على النحو التالي:
نهاية المشروع
- 10 -