Page 10 - microbit tele-potato 1 ARB fb
P. 10

‫بطاطا ساخنة ‪ – 1‬دليل إرشادي للتطوير في ميكروبيت ‪U IN GAME -‬‬

                       ‫خطوة ‪ - 5‬حدث بدء اللعبة‬
 ‫عند الضغط على الأزرار ‪ B+A‬ستبدأ اللعبة‪ .‬أي ‪-‬‬

    ‫تحديد قيمة أولية عشوائية للمتغير ‪POTATO‬‬
                                   ‫‪.NUMBER‬‬

                     ‫قوموا بذلك على النحو التالي‪:‬‬

                           ‫نهاية المشروع‪  ‬‬

                             ‫‪- 10 -‬‬
   5   6   7   8   9   10   11   12   13