Page 6 - microbit tele-potato 1 ARB fb
P. 6

‫بطاطا ساخنة ‪ – 1‬دليل إرشادي للتطوير في ميكروبيت ‪U IN GAME -‬‬

                                 ‫خطوة ‪ – 1‬تعيين‬
    ‫في هذه الخطوة‪ ،‬ستقومون ببرمجة الرقم المع ِرف‬
‫لمجموعتكم‪ ،‬أي ‪ -‬الرقم الذي حددتموه لمجموعتكم في‬
  ‫مرحلة التحضير‪ .‬بالإضافة‪ ،‬ستقومون بإنشاء متغير‬

                                  ‫يحدد حالة اللعبة‪.‬‬
                      ‫قوموا بذلك على النحو التالي‪:‬‬
‫‪ .1‬أنشئوا متغي ًرا جدي ًدا ‪POTATO NUMBER -‬‬

                            ‫‪ .2‬برمجوا الكود التالي‪:‬‬

                               ‫‪-6-‬‬
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11