Page 6 - microbit tele-potato 1 ARB fb
P. 6
بطاطا ساخنة – 1دليل إرشادي للتطوير في ميكروبيت U IN GAME -
خطوة – 1تعيين
في هذه الخطوة ،ستقومون ببرمجة الرقم المع ِرف
لمجموعتكم ،أي -الرقم الذي حددتموه لمجموعتكم في
مرحلة التحضير .بالإضافة ،ستقومون بإنشاء متغير
يحدد حالة اللعبة.
قوموا بذلك على النحو التالي:
.1أنشئوا متغي ًرا جدي ًدا POTATO NUMBER -
.2برمجوا الكود التالي:
-6-