Page 5 - microbit tele-potato 1 ARB fb
P. 5
بطاطا ساخنة – 1دليل إرشادي للتطوير في ميكروبيت U IN GAME -
متى تنتهي اللعبة؟
نستعمل متغي ًرا يحدد متى تنتهي اللعبة .في كل مرة
نمرر فيها البطاطا ،نقلل واحد من المتغير .نقلل واحد
من المتغير كل فترة زمنية معينة أي ًضا.
الخاسر هو الشخص الذي تكون البطاطا لديه عندما
يصل المتغير إلى قيمة .0
توزيع الأرقام المع ِّرفة للمجموعات
لكل زوج في الصف ،اختاروا رقم مجموعة .يقوم كل
لاع َبين ببرمجة لعبتهما بواسطة رقم مجموعتهما .رقم
المجموعة هو الرقم المع ِرف للمجموعة.
-5-