Page 5 - microbit tele-potato 1 ARB fb
P. 5

‫بطاطا ساخنة ‪ – 1‬دليل إرشادي للتطوير في ميكروبيت ‪U IN GAME -‬‬

                                ‫متى تنتهي اللعبة؟‬
  ‫نستعمل متغي ًرا يحدد متى تنتهي اللعبة‪ .‬في كل مرة‬
‫نمرر فيها البطاطا‪ ،‬نقلل واحد من المتغير‪ .‬نقلل واحد‬

             ‫من المتغير كل فترة زمنية معينة أي ًضا‪.‬‬
  ‫الخاسر هو الشخص الذي تكون البطاطا لديه عندما‬

                         ‫يصل المتغير إلى قيمة ‪.0‬‬
                 ‫توزيع الأرقام المع ِّرفة للمجموعات‬
‫لكل زوج في الصف‪ ،‬اختاروا رقم مجموعة‪ .‬يقوم كل‬
‫لاع َبين ببرمجة لعبتهما بواسطة رقم مجموعتهما‪ .‬رقم‬
            ‫المجموعة هو الرقم المع ِرف للمجموعة‪.‬‬

                               ‫‪-5-‬‬
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10