Page 10 - Modul STEAM Hestu 30 9_Neat
P. 10

6. implikasi pembelajaran steam








                         Pembelajaran   dengan    pendekatan       STEAM      dapat    mengasah       dan
             mengembangkan keterampilan siswa seperti mudah mengeluarkan ide,
             gagasan      dan    menjadi     lebih    kreatif.   Siswa    yang    belum     cukup     aktif
             namun  perlu  didorong  terlebih  dahulu,  dengan  pendekatan  STEAM  ini
             siswa  akan    menjadi  lebih  aktif  dan  bisa  menyalurkan  ide  serta  lebih
             kreatif.   Siswa     merasakan        pengalaman          baru    dengan       pendekatan
             STEAM      dan     dapat     meningkatkan         kreativitas    yang     dimiliki.    Siswa
             merasakan       manfaat      dari   pembelajaran        dengan      pendekatan       STEAM
             yaitu  belajar  merancang  sesuatu  dengan  baik,  siswa  belajar  mengenai
             tata  cara  perancangan  sebuah  produk.  Bagi  siswa  yang  biasanya  pasif
             di   kelas,    pembelajaran         dengan      pendekatan        STEAM       memberikan
             pengalaman          yang      baik     untuk      dirinya     yaitu     dengan       belajar
             mengeluarkan pendapat.





                                         Pembelajaran          dengan         pendekatan          STEAM
                                         menggunakan         proyek     mampu       mengembangkan
                                         keterampilan yang dibutuhkan untuk masa depan.
                                         Pengalaman        ini   dapat   sangat    bermanfaat       untuk
                                         siswa,   baik   dalam     pembelajaran       maupun       dalam
                                         kehidupan        sehari-hari.      Pembelajaran         dengan
                                         pendekatan          STEAM        terbukti      tidak      hanya
                                         menyenangkan             tetapi     siswa       mendapatkan
                                         pengetahuan          yang       lebih      aplikatif      dalam
                                         kehidupan      nyata,    serta    dapat    mengembangkan
                                         keterampilan yang dibutuhkan di masa depan.

                         Keterampilan    yang    dibutuhkan       di   masa     depan     seperti    yang
             tercantum dalam keterampilan abad 21. Keterampilan abad 21 terbagi
             ke  dalam  3  kelompok  besar  yaitu  keterampilan  belajar  dan  berinovasi,
             keterampilan       menggunakan          informasi,     media      dan    teknologi,     serta
             keterampilan       hidup     dan    berkarir.     Keterampilan-keterampilan             yang
             terdapat  dalam  keterampilan  abad  21  yakni  di  antaranya  keterampilan
             belajar  dan  berinovasi  yang  terdiri  dari  berpikir  kritis  dan  memecahkan
             masalah, kreatif dan inovatif, komunikasi dan kolaborasi. Keterampilan
             informasi,     media     dan    teknologi     yang    terdiri   dari   literasi   informasi,
             literasi  media,  dan  literasi  teknologi.  Keterampilan  hidup  dan  berkarir
             yang  terdiri  dari  fleksibilitas  dan  adaptabilitas,  inisiatif  dan  pengarahan
             diri   sendiri,   interaksi    sosial    dan    lintas   budaya,      produktivitas      dan
             akuntabilitas, serta kepemimpinan dan tanggung jawab.







                                                            7
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15