Page 9 - Modul STEAM Hestu 30 9_Neat
P. 9

5. tahapan Penerapan pembelajaran steam









               5. Menguji dan menilai hasil proyek

               Siswa     secara     berkelompok         mengujikan        produk
               yang     telah    diselesaikan.       Pengujian       produk      ini
               bertujuan      untuk    mengetahui       tingkat    keberhasilan
               proyek yang dihasilkan oleh siswa.






                             6. Mengevaluasi pengalaman belajar
                             Guru     dan     siswa    melakukan        refleksi   terhadap      kegiatan
                             pembelajaran  dan  hasil  proyek  yang  telah  dilakukan  terkait
                             kendala-kendala          yang     diambil     dan    solusi    yang     dapat
                             dilakukan.      Pada    tahap     ini   siswa   dapat    mengungkapkan
                             perasaan       dan    pengalaman         siswa    selama     pembelajaran
                             berbasis proyek.






                                                    Secara  umum  pembelajaran  berbasis  proyek
                                          menempuh  tiga  tahap  yaitu  perencanaan  proyek,
                                          pelaksanaan         proyek,      dan     evaluasi       proyek.
                                          Kegiatan       perencanaan          meliputi:      identifikasi
                                          masalah        riil,    menemukan           alternatif      dan
                                          merumuskan        strategi   pemecahan        masalah,      dan
                                          melakukan perencanaan.
           Tahap  pelaksanaan  meliputi  pembimbingan  siswa  dalam  penyelesaian
           tugas,    dalam    melakukan       pengujian      produk    (evaluasi),    presentasi    antar
           kelompok.      Tahap     evaluasi    meliputi    penilaian     proses    dan   produk     yang
           meliputi:     kemajuan       belajar    proyek,     proses     aktual    dari    pemecahan
           masalah,       kemajuan       kenerja     tim   dan    individual,     buku    catatan     dan
           catatan  pembelajaran,  kontrak  belajar,  penggunaan  komputer,  refleksi.
           Sedangkan         penilaian     produk      seperti    dalam      hal:    hasil   kerja    dan
           presentasi, tugas-tugas non tulis, laporan proyek.
                   Pemberian  beberapa  proyek  pada  pembelajaran  diharapakan  akan
           dapat     mengetahui       perkembangan          kemampuan          kognitif,   afektif,   dan
           psikomotorik       siswa    yang    dapat     diamati     selama     proses    pelaksanaan
           aktivitas    pembelajaran.        Dalam      pembelajaran         ini   siswa   juga    dibuat
           berkelompok.  Kelompok  yang  dibentuk  bersifat  heterogen  agar  anggota
           kelompok        dapat     bervariasi      dan     objektif.    Pembelajaran         ini   akan
           mengedepankan              kerjasama         antar      anggota        kelompok         dalam
           menghasilkan suatu produk berbasis STEAM.




                                                          6
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14