Page 3 - Modul STEAM Hestu 27_Neat
P. 3

A. peMBELAJARAN steam






        Pembelajaran         STEAM       adalah      suatu     pendekatan         pembelajaran         yang
        mengintegrasikan           antara       Science,       Technology,         Engineering,         Arts,
        Mathematics untuk mengembangkan kreativitas peserta didik melalui proses
        pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari.






                                                         1.  pENTINGNYA steam




                                       Pembelajaran        abad    21   hendaknya       relevan    dengan
                                       tantangan       dan    tuntutan      pada     kehidupan       nyata.
                                       Berdasarkan  Framework  21st  Century  Skills,  terdapat
                                       empat       kompetensi        dasar      yang     harus      dimiliki
                                       seseorang  pada  abad  21  atau  biasa  disebut  dengan
                                       keterampilan        4C.     Keterampilan        4C     terdiri   dari
                                       Critical   thinking   and    problem     solving    (berpikir   kritis
                                       dan      menyelesaikan          masalah),        Creativity      and
                                       innovation     (kreativitas    dan   inovasi),   Communication
                                       (komunikasi) dan Collaboration (kolaborasi).












           Pembelajaran         STEAM      dapat     melatih     siswa    dalam
           menerapkan  pengetahuannya  untuk  membuat  desain
           sebagai        bentuk       pemecahan           masalah        terkait
           lingkungan         dengan         memanfaatkan            teknologi.
           Dengan        pendekatan         pembelajaran          yang      lebih
           menarik      dan   interaktif   STEAM      dapat     meningkatkan

           minat     belajar    siswa    pada     berbagai      bidang      ilmu.
           Pembelajaran        STEAM      merupakan        pendekatan       yang
           sangat     efektif   untuk   mengembangkan            keterampilan
           4C.     Dengan       mengintregasikan           sains,    teknologi,
           teknik,    seni   dan    matematika,        STEAM      tidak   hanya
           memberikan         pengetahuan         yang    luas,    tetapi   juga
           membekali  siswa  dengan  keterampilan  yang  relevan
           untuk menghadapi tantangan di abad 21.







                                                            1
   1   2   3   4   5   6   7   8