Page 93 - ePaper
P. 93

29.  Komputer Multimedia 3(1-2)
               Mata kuliah ini mempelajari konsep dasar multimedia, desain, warna, tipografi, animasi   2D, 3D, digital audio dan video
               serta berbagai macam efek audio dan video; Pemanfaatan perangkat lunak aplikasi terkini untuk mendesain objek,
               pembuatan animasi 2D dan 3D, serta pemanfaatan perangkat lunak aplikasi untuk melakukan video editing serta audio
               sehingga dihasilkan produk multimedia yang menarik.

            30.  Etika Profesi IT Engineer 1(1-0)
               Mata kuliah ini mempelajari Tinjauan umum etika, pekerjaan profesi dan profesional, tinjauan profesi dalam bidang IT
               Engineer, meningkatkan profesionalisme pekerja di bidang IT Engineer, peran organisasi dan kode etik dalam sebuah
               profesi, etika bisnis, hak kekayaan intelektual.

            31.  Bahasa Inggris 3(1-2)
               Mata kuliah ini menjelaskan dan mengajarkan serangkaian reading skill untuk  memahami teks dalam bahasa Inggris
               yang berhubungan dengan Teknologi Komputer dan meningkatkan penguasaan vocabulary dalam bahasa Inggris,
               structure, dan speaking skills pada level intermediate untuk membaca, berbicara, dan menulis yang sesuai dengan
               masing-masing program studi Teknik Komputer.

            32.  Kewirausahaan 3(1-2)
               Mata kuliah ini mempelajari pengetahuan tentang kewirausahaan mulai dari pengertian wirausaha, karakter seorang
               wirausaha, dan kemampuan seorang wirausaha dalam membangun dan menjalankan usahanya serta contoh
               implementasinya sesuai  dengan kebutuhan muatan lokal setiap program studi dengan memperhatikan perubahan
               kondisi lingkungan baik internal maupun eksternal.

            33.  Rekayasa Perangkat Lunak 3(1-2)
               Mata kuliah ini mempelajari tentang siklus pengembangan  perangkat lunak, yang  terdiri dari perencanaan,  analisis,
               desain, implementasi, pengujian dan pemeliharaan.  Topik yang tercakup dalam mata kuliah ini adalah: metodologi
               pengembangan perangkat lunak, perencanaan dan manajemen proyek pengembangan perangkat lunak, analisis
               permasalahan dan kebutuhan pengguna; pengorganisasian spesifikasi perangkat lunak; prinsip dasar perancangan
               perangkat lunak; implementasi; kualitas perangkat lunak dan uji coba sistem serta pemeliharaan perangkat lunak.

            34.  Jaringan Komputer Lanjut 3(1-2)
               Mata kuliah ini mempelajari tentang Routing Protocol EIGRP Lanjut, Routing Protocol OSPF Lanjut, Path Control, Border
               Gateway Protocol (BGP), IPv6 Lanjut, Switch Port Aggregation dengan Teknologi EtherChannel, IP Telephony, Ultra Wide
               Band dan Teknologi Cellular.

            35.  Keamanan Jaringan Komputer 3(1-2)
               Mata kuliah ini mempelajari tentang layanan IP dengan DHCP, berbagai jenis ancaman terhadap jaringan dan Teknik-
               teknik dasar untuk mengatasinya, Implementasi teknologi firewall dengan Access Control List (ACL), Network Address
               Translation (NAT), Pengamanan akses administrative ke router dengan AAA (Authentication, Authorization, Accounting)
               menggunakan  database  lokal  atau  server  RADIUS,  Context-Based  Access  Control  (CBAC)  dan  Zone-Based  Firewall,
               Implementasi teknologi Intrusion Preventing System, Pengamanan Switch Layer 2, Cryptography, Implementasi Virtual
               Private Network (VPN).

            36.  Sistem Tertanam (Embedded System) 3(1-2)
               Mata kuliah ini mempelajari pengenalan mikrokontroler, konfigurasi sistem minimum, register dan fungsi-fungsinya,
               memori vs. I/O, Subsystem decoding, Static RAM/ EPROM interfacing, memory management, input/ output interfacing,
               pengembangan pengendali peralatan, hardware interrupts, FPM DRAM introduction, debugging techniques;software:
               addressing modes, data movement instructions, arithmetic & logic instruction stack operation, program flow control
               instructions (Call/ Jump), Pemrograman pada sistem embedded (paradigm development tools), pengaksesan I/O
               (assembly), pengaksesan memori (assembly), pengujian, interrupt menggunakan perangkat lunak, konsep waktu nyata,
               teknik debugging.
            37.  Pemrograman Berbasis Web 3(1-2)
               Mata kuliah ini mempelajari tentang pembuatan rancangan halaman web dan mempelajari konsep dasar hiperteks,
               HTML (tag), CSS, pembuatan halaman web (menggunakan editor teks atau Macromedia Dreamweaver), pembuatan
               script (JavaScript), JQuery, menampilkan data dalam web dengan format XML dan sesuai aturan DTD. Selain itu, mata
               kuliah ini mempelajari konsep dasar web dinamis, web server, dan server-side scripting (misalnya PHP), penggunaan basis



             90  Buku Panduan Tahun Akademik 2020 / 2021
   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98