Page 118 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 118

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                                                       GLOSARIUM

               Aktivitas Pembelajaran
               Kegiatan yang dilakukan oleh siswa dalam rangka mencapai tujuan pembelajaran, baik secara
               individu maupun kelompok.


               Berpikir Kritis
               Kemampuan untuk menganalisis informasi secara objektif dan membuat penilaian yang
               rasional berdasarkan bukti.

               Evaluasi Pembelajaran
               Proses pengumpulan dan penilaian informasi untuk menentukan keberhasilan pencapaian
               tujuan pembelajaran.

               Fasilitator
               Peran guru atau pendidik yang memandu dan membantu siswa dalam proses belajar, tanpa
               langsung memberikan jawaban.

               Gamifikasi
               Penggunaan elemen-elemen permainan dalam konteks non-permainan, seperti pembelajaran,
               untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan.

               Inovasi Pembelajaran
               Proses perbaikan atau pembaruan metode, strategi, media, dan pendekatan pembelajaran
               untuk meningkatkan efektivitas dan kualitas proses belajar mengajar.

               Kolaborasi
               Kerja sama antarindividu dalam sebuah kelompok untuk mencapai tujuan bersama secara
               efektif.

               Lembar Kerja Siswa (LKS)
               Dokumen yang berisi tugas, soal, atau panduan yang digunakan siswa sebagai panduan dalam
               kegiatan belajar.


               Media Interaktif
               Alat bantu pembelajaran berbasis teknologi yang memungkinkan interaksi aktif antara siswa
               dan materi ajar. Contoh: kuis digital, simulasi online.


               Model Problem Based Treasure Hunt Learning (PBTHL)
               Model pembelajaran yang menggabungkan pendekatan Problem Based Learning dengan
               aktivitas treasure hunt (pencarian harta karun) untuk menciptakan pembelajaran yang
               menyenangkan dan menantang.


               Pembelajaran Menyenangkan
               Proses pembelajaran yang berlangsung dalam suasana positif, menggembirakan, dan
               membangkitkan minat serta motivasi belajar peserta didik.

               Problem Based Learning (PBL)
               Pendekatan pembelajaran yang berpusat pada penyelesaian masalah nyata sebagai sarana
               mengembangkan pengetahuan dan keterampilan siswa.




                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan  105
   113   114   115   116   117   118   119   120