Page 11 - Dilengkapi dengan materi, latihan, dan evaluasi secara digital
P. 11
[Type here]
No Indikator Soal LOTS Soal HOTS Judul bahan
Keterampilan (Low Order Thingkin Skills) (High Order Thingkin Skills) simakan dan
Menyimak Kritis Jawaban
1. Kemampuan Perusahaan berikut telah Beberapa perusahaan saat ini telah merambah bidang metaverse. D
memahami makna merambah bidang Metaverse, Sebut saja facebook yang telah merilis ruang rapat virtual, dan
konteks kecuali? Samsung yang telah membuat toko virtual. Beberapa pengembang
a. Facebook game juga merilis produk permainan yang bereksperimen dengan
b. Samsung dunia metaverse. Berdasarkan teks, berikut daftar perusahaan dan
c. Nvidia produknya yang telah berbasis metaverse, kecuali:
d. Fortnite a. Facebook dengan ruang kantor VR bernama Horizon Walk
Room.
b. Samsung dengan toko virtual layaknya toko fisik di Washington
Street.
c. Nvidia dengan platform real time 3D.
d. Epic games dengan fitur konser virtual pada game Battle
Royale.
2. Kemampuan Berdasarkan bahan simakan, Metaverse telah memungkinkan manusia untuk melakukan D
mengklarifikasi ide indera yang belum dapat berbagai aktivitas fisik dalam bentuk virtual. Namun metaverse
dan ekspresi merasakan secara langsung belum mampu mewujudkan semua aktivitas sosial manusia.
sensasi metaverse adalah? Kegiatan apa saja yang belum memungkinkan untuk dilakukan
a. Penglihatan menggunakan teknologi virtual untuk saat ini?
b. Pendengaran a. Menyaksikan konser musik dari artis terkenal.
c. Peraba b. Mencoba aneka pakaian dari berbagai merek dan
d. Pengecap menyesuaikannya dengan ukuran tubuh.
c. Merasakan sensasi berlibur ke tempat wisata kelas dunia,
termasuk wisata religi.
d. Mencicipi berbagai kuliner dengan aroma khasnya.
3. Kemampuan Berikut dampak positif dari Seiring kemajuan teknologi, metaverse juga akan digunakan secara B
menentukan meningkatnya penggunaan massal karena dapat mengatasi hambatan ruang dan waktu, serta
aplikasi metaverse yaitu: