Page 11 - Dilengkapi dengan materi, latihan, dan evaluasi secara digital
P. 11

[Type here]







                            No            Indikator                          Soal LOTS                                                        Soal HOTS                                             Judul bahan
                                       Keterampilan               (Low Order Thingkin Skills)                                      (High Order Thingkin Skills)                                     simakan dan
                                      Menyimak Kritis                                                                                                                                                  Jawaban


                           1.       Kemampuan                    Perusahaan        berikut      telah  Beberapa perusahaan saat ini telah merambah bidang metaverse.                                       D

                                    memahami makna               merambah bidang Metaverse,  Sebut  saja  facebook  yang  telah  merilis  ruang  rapat  virtual,  dan
                                    konteks                      kecuali?                                 Samsung yang telah membuat toko virtual. Beberapa pengembang

                                                                 a.  Facebook                             game juga merilis produk permainan yang bereksperimen dengan
                                                                 b.  Samsung                              dunia metaverse. Berdasarkan teks, berikut daftar perusahaan dan
                                                                 c.  Nvidia                               produknya yang telah berbasis metaverse, kecuali:

                                                                 d.  Fortnite                             a.  Facebook  dengan  ruang  kantor  VR  bernama  Horizon  Walk
                                                                                                               Room.

                                                                                                          b.  Samsung dengan toko virtual layaknya toko fisik di Washington
                                                                                                               Street.
                                                                                                          c.  Nvidia dengan platform real time 3D.

                                                                                                          d.  Epic  games  dengan  fitur  konser  virtual  pada  game  Battle
                                                                                                               Royale.

                           2.       Kemampuan                    Berdasarkan  bahan  simakan,  Metaverse  telah  memungkinkan  manusia  untuk  melakukan                                                   D
                                    mengklarifikasi ide          indera  yang  belum  dapat  berbagai  aktivitas  fisik  dalam  bentuk  virtual.  Namun  metaverse
                                    dan ekspresi                 merasakan  secara  langsung  belum  mampu  mewujudkan  semua  aktivitas  sosial  manusia.
                                                                 sensasi metaverse adalah?                Kegiatan  apa  saja  yang  belum  memungkinkan  untuk  dilakukan

                                                                 a.  Penglihatan                          menggunakan teknologi virtual untuk saat ini?
                                                                 b.  Pendengaran                          a.  Menyaksikan konser musik dari artis terkenal.

                                                                 c.  Peraba                               b.  Mencoba  aneka  pakaian  dari  berbagai  merek  dan
                                                                 d.  Pengecap                                  menyesuaikannya dengan ukuran tubuh.
                                                                                                          c.  Merasakan  sensasi  berlibur  ke  tempat  wisata  kelas  dunia,

                                                                                                               termasuk wisata religi.
                                                                                                          d.  Mencicipi berbagai kuliner dengan aroma khasnya.

                           3.       Kemampuan                    Berikut  dampak  positif  dari  Seiring kemajuan teknologi, metaverse juga akan digunakan secara                                           B
                                    menentukan                   meningkatnya    penggunaan  massal karena dapat mengatasi hambatan ruang dan waktu, serta
                                                                 aplikasi metaverse yaitu:
   6   7   8   9   10   11   12   13   14